ocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
- typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);//带执行者回调
- void(CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);//带一个自定参数的回调
- void(CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
- void(CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
- void(CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
- typedefint(CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); @H_403_80@
- #defineschedule_selector(_SELECTOR)(SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) @H_403_80@#definecallfunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
- #definecallfuncN_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) @H_403_80@#definecallfuncND_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
- #definecallfuncO_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) @H_403_80@#definemenu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
- #defineevent_selector(_SELECTOR)(SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) @H_403_80@#definecompare_selector(_SELECTOR)(SEL_Compare)(&_SELECTOR)
但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
比如:
func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject*param);
下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
#ifndef__TestCallBack__Person__
#define__TestCallBack__Person__
@H_403_80@#include<iostream>
@H_403_80@#include<string>
usingnamespacestd;
//基类
classPerson{
public:
voidname(stringname);
};
@H_403_80@//定义基类的成员函数指针
void(Person::*SEL_CallFun)(stringstr);
//派生类
classStudent:publicPerson{
private:
@H_403_80@stringm_name;
intm_age;
@H_403_80@Student(stringname,intage);
~Student();
@H_403_80@//回调
voidcallBack(stringstr);
//say方法,要调用回调函数。
voidsay();
protected:
//回调的执行者
@H_403_80@Person*m_pListen;
//回调函数指针
SEL_CallFunm_pfnSelectior;
@H_403_80@};
实现:
#include"Person.h"
voidPerson::name(stringname)
{
@H_403_80@cout<<name<<endl;
}
@H_403_80@Student::Student(stringname,intage)
@H_403_80@{
this->m_name=name;
this->m_age=age;
Student::~Student()
@H_403_80@}
voidStudent::say()
cout<<"HithisisaStudent"<<endl;
//回调函数指针赋值。需要强转成SEL_CallFun
m_pfnSelectior=(SEL_CallFun)(&Student::callBack);
@H_403_80@//回调的执行对象,传this
@H_403_80@m_pListen=this;
//调用回调,参数是个string
(m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
@H_403_80@//成员函数,要回调的函数
voidStudent::callBack(stringstr)
@H_403_80@cout<<"Mynameis"
@H_403_80@<<str<<endl
<<"ageis"
@H_403_80@<<m_age<<endl;
}
main
#include<iostream>
#include"Person.h"
@H_403_80@intmain(intargc,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constchar*argv[])
@H_403_80@Student*a=newStudent("Join",20);
a->say();
return0;
}
输出:
如果再定义一个宏:
#definecallFunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
那么调用就改成:
m_pfnSelectior=callFunc_selector(Student::callBack);
这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵 仔细看看,是不是一样。