源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git
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本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)的基础上进行增加功能的。
在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。
cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:windows7+VS2010
打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果
目录:
一、自定义血条类
二、使用自定义血条类并进行美化
三、改变英雄血量
一、自定义血条类
本着后头血条要给怪物来用,所以设计了一个血条类。原理其实就是两个ccsprite对像,控制前景示的大小就可以改变血量了。
红血条(前景):
灰血条(背景):
血条框架:
赵云左上角小头像:
头文件ProgressView.h:
@H_403_144@
- #ifndef__PROGRESSVIEW_H__
- #define__PROGRESSVIEW_H__
- #include"cocos2d.h"
- usingnamespacecocos2d;
- classProgressView:publicCCNode
- {
- public:
- ProgressView();
- public:
- //设置血条背景
- voidsetBackgroundTexture(constchar*pName);
- //设置血条前景
- voidsetForegroundTexture(//设置总血量
- voidsetTotalProgress(floattotal);
- //设置当前血量
- voidsetCurrentProgress(floatprogress);
- //得到当前血量
- floatgetCurrentProgress()const;
- //得到总血量
- floatgetTotalProgress()private:
- //设置前景血条显示的长度
- voidsetForegroundTextureRect(constCCRect&rect);
- CCSprite*m_progressBackground;//背景血条
- CCSprite*m_progressForeground;//前景血条
- floatm_totalProgress;//总血量
- floatm_currentProgress;//当前血量
- floatm_scale;//放大倍数
- };
- #endif @H_947_404@