本文只是简单介绍使用cocos命令编译工程,更多更详细的cocos命令的使用,请移步 https://github.com/cocos2d/cocos2d-console/issues/27
你同样可以使用cocos -h来获得帮助信息
本文的项目是Lua开发,开发环境为mac
cocos2d 3.2自带平台打包工具使用 1.配置文件 1) 在cocos工程目录中有一个.cocos-project.json 文件配置内容为: { "has_native": true,"project_type": "lua","assets": { "ignores": [] },"android_cfg":{ "project_path":"frameworks/runtime-src/proj.android" },"ios_cfg":{ "project_path":"frameworks/runtime-src/proj.ios_mac","target_name":"Zombie_91" } } 主要文件内容介绍: android_cfg : andriod项目配置,默认没有,需要自己手动添加 project_path : android项目路径,如果接入渠道后,可以在此调整项目路径 ios_cfg : ios项目配置,默认没有,需要自己手动添加 project_path : ios项目路径 target_name : 当前使用的target 2) 在android工程路径中有一个ant.properties,增加android签名配置,事例如下: key.alias.password=reignjslr key.store.password=reignjslr key.store=/xxx/jslr.keystore key.alias=jslr 注意:key.store需要使用绝对路径 2.cocos命令 配置:为方便使用,可以在主目录中的.bash_profile定义cocos环境变量 export COCOS_CONSOLE_ROOT=yourCocosPath/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin export PATH=$PATH:$COCOS_CONSOLE_ROOT 打包命令: android: debug: cocos compile -p android release: cocos compile -p android -m release ios: debug: cocos compile -p ios release: cocos compile -p ios -m release --sign "你的开发者账号" --compile-script 0 注意: 1. 需要在.cocos-project.json配置文件所在目录中执行此命令 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344360.html