注意:本指南主要以Cocos2d-x 3.x版本引擎为例。
在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x开发环境不难,但因为框架更新频繁,许多用户在使用过程中还是会遇到很多问题。希望本指南对用户有好处。
建议:为避免安全相关问题,所有操作请在管理员身份下进行,在运行命令时,请确保以管理员身份打开控制台(console)。
本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual Studio 2010的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。
下载Cocos2d-x 2.2引擎
注意:目前最新版本的引擎为Cocos2d-x 2.2。
用户可以登陆Cocos2d-x官方网站下载最新稳定版的Cocos2d-x。如图所示。
点击导航栏的“Download”(下载)后你会看到如下下载页面:
从图中可以看出,官网有两个版本可供下载,一个为Cocos2d-x 2.2,另一个为Cocos2d-x 3.0 pre-alpha0。
在本指南中,将会以Cocos2d-x 3.4为例。
(注意:如果你想要下载旧版的Cocos2d-x,可点击“looking for an old versoin?”链接。但本人强烈推荐使用最新版本的Cocos2d-x,新版引擎有很多新功能,修复了旧版的很多问题。)
右键单击“Download”链接选择“save link as…”(将链接保存为…),然后将压缩文件保存至适当的位置。本机保存位置为C:\cocos2d-x-2.2.0.
解压后的文件夹中有一个setup.py,双击运行。需要安装Python环境,要求是Python2.7及以上,Python 3以下的版本。
运行时发现要求输入安卓SDK、NDK和ANT的路径。
那么久分别装Android SDK,NDK,ANT1. SDK 很简单
https://dl.google.com/android/installer_r24.0.2-windows.exe 下载好直接双击 完事。
2. NDK
下载Android NDK。下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下载后解压缩到你的工作目录,例如:D:\Java\android-ndk-r8,结果如下图:
注意:samples下面包含几个实例开发演示项目,第一次接触NDK开发,建议先从示例开始。
docs内是技术文档,英语能力强的可以研究研究。
二、安装Cygwin与使用NDK编译
由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要用Cygwin模拟Linux编译环境。
下载:
Cygwin的下载地址:http://www.cygwin.com/
@L_404_5@
Note: NDK 用r9d的,如果用r10d的会出错,诸如cannot locate symbol srand referenced by libcocos2dcpp 的错误都是因为用了ndkr10引起的3.安装ANT。官网http://ant.apache.org/下载最新zip包并解压。
配置环境变量:我的电脑----属性----高级-----环境变量,添加如下
ANT_HOME:C:\ant(替换为自己的路径)
Path:%ANT_HOME%\bin(为了方便在dos环境下操作)
如果Path中已经有值,在原来的值后面加上;号,再加这个路径。
安装好之后 再运行setup.py就可以安装好了
.创建一个新的cocos2d-x工程
在命令行中输入cocos.py,得到了一些可用的命令,这里我们使用cocos.py new 。
如图所示,-p是包名,-l规定语言,-d是路径。
使用命令cocos.py new hello -l cpp -d e:\new\,即可在e:\new路径下创建一个名叫hello的cocos2d-x项目
生成Android项目文件
在新建项目test项目中,执行proj.android下的*build_native.py*脚本进行编译。
等待它编译成功!
接下来导入eclipse, jdk和eclipse的安装就不说了
这里说运行 安装ADT
启动Eclipse,点击菜单Help -> Install New Software ...
在弹出的菜单中,点击Add,输入名称,然后在URL中输入:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
之后点击Next,选择勾选ADT和NDK插件,选择安装即可,安装过程比较慢,需要耐心等待。
按照提示一步一步安装完成后,会提示重启Eclipse。重启后如果发现Window菜单下没有出现AVD Manager菜单,则按照下面的方法操作:
Window->Customize Perspective->Command Groups availability->Available command groups->勾选Android SDK and AVD Manager
我是将Android相关的选项都勾选了,如下图,这样Window菜单下就有Android SDK Manager和Android Virtual Device Manager菜单了。
勾选后的Window菜单项:
5.创建一个虚拟Android设备
点击Window->Android Virtual Device Manager,在弹出的对话框中删除系统默认的一个虚拟设备,然后点击New来添加,填写相关参数,如下图所示:
新增虚拟Android设备后,点击Start...启动Android虚拟机,启动过程非常慢,一定要有耐心。。。
6.创建一个Android项目
File->New->Other,选择Android Application Project,如下图所示
根据提示创建即可,我创建的项目叫做AndroidTest,没有做任何修改,直接运行。
7.运行Android项目
待虚拟机启动好后,再运行Android程序,虚拟设备启动后的界面如下:
运行Android程序方法:选中项目,点击菜单Run -> Run As -> 1 Adnroid Application,等待自动在虚拟机中运行,运行成功界面如下:
Note: 虚拟机启动要很久 耐心等待 别以为出了错,别人出错会打印出来的
导入Android项目
最后便可启动Eclipse然后导入Android项目了。操作步骤如下:
- 右键点击“Package Explorer”并选择“Import…”
- 当出现对话框时,选择“Exsiting Android project into workspace”(将现有Android项目导入工作区)。
导入之后会有错,官方说的再导入那个工程我试了一下不行:
可能会到如图所示红线部分“Package Explorer”的错误:
这是因为缺少Cocos2d-x Android JNI桥接库(bridge library)。解决方法:导入另一个Android项目,项目位置为“C:\cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\platform\android”。导入项目之后,错误即会消失,如下图所示。
我是这样做的:
Step 1:In Eclipse,right-click on your project and select the last option "properties".
Step 2:In Project Properties window,select "Java Build Path" in the left pane.
Step 3: Under Java Build Path,select tab "source". It should be selected by default.
Step 4:Click on button "Link Source"
Step 5:Browse it to following location-> COCOS2D-X_INSTALLATION_FOLDER/cocos2dx/platform/android/java/src
In step 5,replace COCOS2D-X_INSTALLATION_FOLDER with your cocos2d-x directory
Step 6:Give any folder name. For example,I gave: Cocos2d-x-source
Step 7:Click Ok.
Note: 运行前先选好安卓要编译的版本,右键 propertie:
run config 里面选好target(虚拟机不支持opengl 2.0 所以可能失败)所以还是用真机测试吧。