cocos2d体验3D旋转效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d体验3D旋转效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. 首先在头文件中定义一个Sprite指针s和一个float变量ry,重载update函数
public:
    @H_403_6@...
    virtual void update(float dt);
    @H_403_6@...

private:
    float ry;
    cocos2d::Sprite * s;
  1. 然后将init函数的实现改为:
// on "init" you need to initialize your instance
@H_403_6@bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    @H_403_6@if ( !Layer::init() )
    {
        @H_403_6@return @H_403_6@false;
    }

    ry = 0;
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    s = Sprite::create("HelloWorld.png");
    s->setAnchorPoint(Vec2(0,0.5f));
    s->setPosition(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2);
    addChild(s);

    scheduleUpdate();

    @H_403_6@return @H_403_6@true;
}

实现update函数

void HelloWorld::update(float dt){
    //s->setPositionZ(s->getPositionZ() + 1);

    ry++;
    s->setRotation3D(Vec3(0,ry,0));
}

运行,完成!

猜你在找的Cocos2d-x相关文章