cocos2d学习之创建demo

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d学习之创建demo前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

昨天的博客里面写了如何安装cocos2d-iphone3.0,今天的博客以昨天的内容为基础。@H_404_1@

打开xcode,新创建一个cocos2d ios的工程,名字叫做cocos2Demo.@H_404_1@

编译后会出现100多个错误.这是因为需要引入系统库文件。找了好久才把库文件引用完毕,费了不少功夫。现在把需要引用的库记下来。@H_404_1@

libz.dylib @H_404_1@

GLKit.framework@H_404_1@

CoreGraphics.framework @H_404_1@

AudioToolBox.framework@H_404_1@

AVFoundation.framework@H_404_1@

CoreText.framework@H_404_1@

Foundation.framework@H_404_1@

UIKit.framework@H_404_1@

OpenAL.framework@H_404_1@

OpenGLES.framework@H_404_1@

QuartzCore.framework@H_404_1@

libObjectiveChipmunk.a@H_404_1@

引入以上类库之后,再编译就没有任何错误了。运行程序如下图(此时还没有写一行代码。。。。)@H_404_1@

猜你在找的Cocos2d-x相关文章