cocos2dx 用字符串创建按钮之 ControlButton

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 用字符串创建按钮之 ControlButton前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

俺是个新手!没事就看看cpp-test

今天突然有一个重大发现……ControlButton

上次敲代码时候 就想直接用string创建 button!(png啥的弱爆了!!!)

结果翻遍了button的接口也没找到一个用string创建的! (才发现自己也弱爆了!!!)



不废话了,第一步:创建

@H_301_20@ static ControlButton* create(); static ControlButton* create(cocos2d::ui::Scale9Sprite* sprite); static ControlButton* create(Node* label,cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite); static ControlButton* create(const std::string& title,const std::string& fontName,float fontSize); @H_301_20@ @H_301_20@</pre><p>头文件 </p><p></p><pre name="code" class="html"> #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;


.cpp 创建

@H_301_20@<span style="white-space:pre"> </span>ControlButton *btn1 = ControlButton::create(); btn1->setPosition(VisibleRect::center()+Vec2(0,100)); this->addChild(btn1); ControlButton *btn2 = ControlButton::create(ui::Scale9Sprite::create("button.png")); btn2->setPosition(VisibleRect::center()); this->addChild(btn2); auto title = Label::createWithSystemFont("Name","fonts/Marker Felt.ttf",25); ControlButton *btn3 = ControlButton::create(title,ui::Scale9Sprite::create("button.png")); btn3->setPosition(VisibleRect::center()+Vec2(0,-100)); this->addChild(btn3); ControlButton *btn4 = ControlButton::create("Age",25); btn4->setPosition(VisibleRect::center()+Vec2(0,-200)); this->addChild(btn4);

没错! 创建的结果就是酱紫滴!!!

很明显,

第一个没有加载资源图,so 没东西(也可以单独加载!)

第二个 创建的九宫格,没设置尺寸(是九宫格没设置哦),so 现实的图是一半一半,我也没搞明白(囧,无所谓了,用的时候肯定要设置的,设置了就没事了)

第三个 用label创建的

第四个 直接用sting创建的


回调函数声明

@H_301_20@void touchAction(Ref *sender,Control::EventType controlEvent);

设置事件处理程序

@H_301_20@ btn2->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorldScene::touchAction),<span style="background-color: rgb(255,0);">Control::EventType::TOUCH_DOWN</span>);

红色的这货是啥? 啥子都不是,就当她是娘,看看他孩子

TOUCH_DOWN 按下按钮调用事件
DRAG_INSIDE 当处于按下并点中按钮的状态下,进入按钮范围,则触发,可以多次触发
DRAG_OUTSIDE 当处于按下并点中按钮的状态下,离开按钮范围,则触发,可以多次触发
DRAG_ENTER 当处于按下并点中按钮的状态下,进入按钮范围,则触发,一次
DRAG_EXIT 当处于按下并点中按钮的状态下,离开按钮范围,则触发,一次
TOUCH_UP_INSIDE 当处于按下并点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发,一次
TOUCH_UP_OUTSIDE 当处于按下并点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发,一次
TOUCH_CANCEL 系统事件中断按钮事件而触发
VALUE_CHANGED 触摸拖曳或操纵控制,让它发出一系列的不同的值。



/* 话说:麻雀虽小,五脏俱全 */

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344259.html

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