创建
Scene
场景,添加
Sprite
精灵对象到屏幕上只是其中一部分。
游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来!Action
动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让Node
节点对象按时间进行运动。
希望将一个Sprite
精灵从一个坐标点移动到另一个坐标并在结束时调用回调函数?没有问题!
你可以创建一个Actions
动作序列Sequence
并且按顺序播放。你可以通过改变Node
节点属,坐标,角度,缩放。比如说这些动作:MoveBy
,Rotate
,Scale
。所有的游戏都使用动作类Actions。
_Actions_很容易创建使用:
auto mySprite = Sprite::create("Blue_Front1.png"); // Move a sprite 50 pixels to the right,and 10 pixels to the top over 2 seconds. auto moveBy = MoveBy::create(2,Vec2(50,10)); mySprite->runAction(moveBy); // Move a sprite to a specific location over 2 seconds. auto moveTo = MoveTo::create(2,10)); mySprite->runAction(moveTo);原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344226.html