cocos2d-x升级到3.4与创建android项目

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cocos2d-x升级到3.4与创建android项目

1 升级安装cocos2d-x

windows7 64位机器,到官网下载cocos2d-x-3.4:

http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip

解压缩环境变量COCOS_X_ROOT所在的路径,将下面的环境变量设置:

COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x

改为:

COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4

类似的,在环境变量中,凡是cocos2d-x出现的地方用cocos2d-x-3.4替换.

2 安装Eclipse+NDK+Android SDK

这个比较繁琐,我采用NVIDIA的一键安装包:tadp-3.0r4-windows.exe

安装之后,环境变量中确保存在以下配置:


3 创建cocos2d-x工程

打开cmd命令窗口:

cd %COCOS_X_ROOT%

python setup.py


关闭cmd,再打开。类似下面操作:

工程创建完毕。下面开始编译。

4 编译到Android平台

进入到项目build_native.py所在目录,执行命令:

cd C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android

python build_native.py

然后是漫长的编译过程。编译结束之后,使用eclipse导入项目:

eclipse->File->import->General/Existing Projects into Workspace,选择目录:

C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android

然后会出现下面的错误

需要在上面src目录上右键,点import

按下面的输入,点Finish:


至此,cocos2d-x的android项目创建完成,编译没有错误。下面部署和运行程序!

5部署和运行程序到Android平台

创建AVD。eclipse->



原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344191.html

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