cocos2d-x升级到3.4与创建android项目
1 升级安装cocos2d-x
windows7 64位机器,到官网下载cocos2d-x-3.4:
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip
解压缩到环境变量COCOS_X_ROOT所在的路径,将下面的环境变量设置:
COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x
改为:
COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4
类似的,在环境变量中,凡是cocos2d-x出现的地方用cocos2d-x-3.4替换.
2 安装Eclipse+NDK+Android SDK
这个比较繁琐,我采用NVIDIA的一键安装包:tadp-3.0r4-windows.exe
安装之后,环境变量中确保存在以下配置:
3 创建cocos2d-x工程
打开cmd命令窗口:
cd %COCOS_X_ROOT%
python setup.py
关闭cmd,再打开。类似下面操作:
工程创建完毕。下面开始编译。
4 编译到Android平台
进入到项目build_native.py所在目录,执行命令:
cd C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android
python build_native.py
然后是漫长的编译过程。编译结束之后,使用eclipse导入项目:
eclipse->File->import->General/Existing Projects into Workspace,选择目录:
C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android
然后会出现下面的错误:
需要在上面src目录上右键,点import
按下面的输入,点Finish:
至此,cocos2d-x的android项目创建完成,编译没有错误。下面部署和运行程序!
5部署和运行程序到Android平台
创建AVD。eclipse->