cocos2dx android 自适应屏幕

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx android 自适应屏幕前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中

 auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
   
    if(!glview) {
       glview = GLView::create("My Game");
		glview->setFrameSize(540,960);
       director->setOpenGLView(glview);
    }
    glview->setDesignResolutionSize(540,960,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

其中(540,960)为项目设计size

改为自己项目size就可以了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344182.html

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