AppDelegate中无法使用这个方法来实现,那么cocos2d有无直接调用的方法呢?
答案当然是有:
在任何位置调用
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector
就可以实现类似ccnode的schedule功能,静态调用,很方便
那么如何来让AppDelegate支持呢?
在AppDelegate加入引用CCObject
#include "CCObject.h"
并且另扩展支持ccobject,因为在scheduleSelector方法中,对象必须是CCObject类型
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication,private cocos2d::CCObject
然后只需要设置响应的方法对象和时间就好了,最后一个参数是isPaused,是否暂停,当然不了,执行它吧
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(AppDelegate::loopUpdate),this,60,false);
上面的这句话是执行指定方法在每60秒时
编程就是这么简单
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344170.html