本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞机在你的视野内移动,实现的效果完全和我们手机上的飞机游戏一样。
效果:
Cocos2d-x版本:3.4
工程环境:VS30213
一、代码编写
1、头文件GameMain.h
/** *@作者林炳文(邮箱:ling20081005@126.com) *@博客http://linbingwen.blog.51cto.com/ *@时间2015.3.8 *@功能游戏的主界面 */ #ifndef__GameMain_H__ #define__GameMain_H__ #include"BackLayerDown.h" #include"BackLayerUp.h" #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classGameMain:publiccocos2d::Layer { public: staticcocos2d::Scene*createScene(); virtualboolinit(); virtualboolonTouchBegan(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_event); virtualvoidonTouchMoved(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_event); virtualvoidonTouchEened(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_event); virtualvoidonTouchCancelled(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_even); CREATE_FUNC(GameMain); private: boolisHeroPlaneControl;//飞机是否被控制着 floatmDeltaX;//英雄飞机随手指移动时的X偏移量 floatmDeltaY;//英雄飞机随手指移动时的Y偏移量 Sprite*mHeroPlane;//英雄飞机 }; #endif//__GameMain_H__
#include"GameMain.h" USING_NS_CC; Scene*GameMain::createScene() { autoscene=Scene::create(); autolayer=GameMain::create(); scene->addChild(layer); returnscene; } boolGameMain::init() { SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); Pointorigin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //这是地面图层 this->addChild(BackLayerUp::create()); //这是白云图层 this->addChild(BackLayerDown::create()); //加个飞机 mHeroPlane=Sprite::create("air1.png"); mHeroPlane->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/5)); this->addChild(mHeroPlane,1,100); isHeroPlaneControl=false; //打开触摸,增加触摸监听事件 this->setTouchEnabled(true); autolisten=EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchBegan,this); listen->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchMoved,this); listen->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchEened,this); listen->onTouchCancelled=CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchCancelled,this); listen->setSwallowTouches(false); Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listen,this); returntrue; } boolGameMain::onTouchBegan(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_event){ PointmHeroPos=mHeroPlane->getPosition(); PointmBeganPos=touch->getLocationInView(); mBeganPos=Director::getInstance()->convertToGL(mBeganPos); //判断当前手指按下区域是否是英雄飞机的区域,并且计算飞机要移动时的偏移量 if(mBeganPos.x>mHeroPos.x-mHeroPlane->getContentSize().width/2&&mBeganPos.x<mHeroPos.x+mHeroPlane->getContentSize().width/2&& mBeganPos.y>mHeroPos.y-mHeroPlane->getContentSize().height/2&&mBeganPos.y<mHeroPos.y+mHeroPlane->getContentSize().height/2){ isHeroPlaneControl=true; //�算偏移量 mDeltaX=mBeganPos.x-mHeroPos.x; mDeltaY=mBeganPos.y-mHeroPos.y; } returntrue; } voidGameMain::onTouchMoved(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_event){ if(isHeroPlaneControl){ PointmMovedPos=touch->getLocationInView(); mMovedPos=Director::getInstance()->convertToGL(mMovedPos); SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); Pointorigin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); floatx=mMovedPos.x-mDeltaX;//�得�去偏移量 floaty=mMovedPos.y-mDeltaY; if(x<=mHeroPlane->getContentSize().width/2+origin.x)//x到达屏幕左边界 x=mHeroPlane->getContentSize().width/2+origin.x; elseif(x>=visibleSize.width-mHeroPlane->getContentSize().width/2)//x到达屏幕右边界 x=visibleSize.width-mHeroPlane->getContentSize().width/2; if(y<=mHeroPlane->getContentSize().height/2+origin.y)//y到达屏幕下边界 y=mHeroPlane->getContentSize().height/2+origin.y; elseif(y>=visibleSize.height-mHeroPlane->getContentSize().height/2)//x到达屏幕上边界 y=visibleSize.height-mHeroPlane->getContentSize().height/2; //飞机跟随手指移动 mHeroPlane->setPosition(Vec2(x,y)); } } voidGameMain::onTouchEened(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_event){ isHeroPlaneControl=false; } voidGameMain::onTouchCancelled(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_even){ isHeroPlaneControl=false; }
这里再说一写主要函数:
virtualboolonTouchBegan(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_even);
实现文件开启触摸事件监听:
//打开触摸,增加触摸监听事件 this->setTouchEnabled(true); autolisten=EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchBegan,this);
然后就是触摸事件 的处理了:
boolGameMain::onTouchBegan(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*unused_even){ isHeroPlaneControl=false; }
方法很简单,代码量也很少,有需要的把上面的自己拿过去,把图片改改,把类名改改就可以了。
其实这里应该把英雄和移动事件单独写一个类,然后在GameMain里头来调用,因为英雄这个类我还构思好,所以先这样写,后头会把英雄飞机单独提取出来成为一个类,就不会在GameMain里头写这么多了;
效果很好,飞机能跟随移动并且不会跑出屏幕范围
二、思路说明
1、首先在onTouchBegan判断触摸点是否在英雄飞机的图片矩形内,若在这个范围内,刚将布尔型的mHeroPlaneControl设置为true,并且计算触摸点的横纵坐标与英雄飞机的锚点坐标的差值。
2、因为要让英雄飞机移动,要修改锚点位置,必须知道锚点位置与触摸位置的偏移量,之后才可以通过这个偏移量设置主角的位置。
3、判断英雄飞机是否跑出屏幕范围了,如果是,就将它设置在边界处,详看上面的两个if判断。
4、在onTouchMoved中,若mHeroPlaneControl为true,说明可以移动英雄飞机。
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344099.html