前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Quick-cocos2d-x的MVC架构之Views研究,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这里的view主要是model的界面实现 1.基本类定义 --实际是一个节点,为了能够add到界面中 local PeopleView = class("PeopleView",function() return display.newNode() end) --构造
函数传入对应的model类 function PeopleView:ctor(People) --保存对应的model类 self.people_ = People --创建sprite self.sprite_ = display.newSprite():addTo(self) --根据model的state更新
图片 self:updateSprite_(self.people_:getState()) end --根据model的state更新
图片,根据需求也可以改成按照等级改变 function PeopleView:updateSprite_(state) local frameName if state == "idle" then frameName = "HeroIdle.png" end if not frameName then return end --
图片事前通过display.addSpriteFrames
函数读入 self.sprite_:setSpriteFrame(display.newSpriteFrame(frameName)) end return PeopleView 2.创建对象 如果model并
不显示,就不用建立对应的view类 --先创建model对象 people = import("app.models.People").new({name="tom"}) --创建对应的view对象,要add到界面中 app:createView("PeopleView",people):addTo(self):pos(500,500)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344049.html