cocos2d-x 3.4 之 文字按钮与图片按钮(更新I)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.4 之 文字按钮与图片按钮(更新I)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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cocos2d-x 中用按钮地方很多,发现之前也没写过(其实真没什么可写的)。

今天正好用到文字按钮这块,就弄了个Demo耍了下,记录一下。

PS:宿舍现在是真冷啊,手冻得都哆嗦,每每睡觉前我都想到一句诗:布衾多年冷似铁。。。



>>>图片按钮

通过MenuItemImage来实现

做一些准备工作,

就是先设定一个Label,

方便展现按钮实现的动作:

// 为普通按钮设置的Label
	auto label1 = Label::create("Go!","fonts/Marker Felt.ttf",24);
	label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height-label1->getContentSize().height*2));
	label1->setTag(10);
	this->addChild(label1);

// 为图片开关按钮设置个Label
	auto label = Label::createWithTTF("Hello World!",24);
	label->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+_turnOn->getContentSize().width,visibleSize.height/2));
	label->setTag(11);
	this->addChild(label);

// 为文字开关按钮设置个Label
	auto label2 = Label::createWithTTF("Hello!",24);
	label2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+_turnOn->getContentSize().width,visibleSize.height/2-imageItem->getContentSize().height));
	label2->setTag(13);
	this->addChild(label2);


Tag的设定,是为了在回调函数得到相应Label,从而好对它实施操作。


>首先是一个简单的按钮(就是按的时候有点小变化,通过回调函数来实现动作)

void WelcomeScene::menuImgCallback(Ref* pSender)
{
	Label* label = (Label* )this->getChildByTag(10);
	auto actionBy = MoveBy::create(1,Vec2(80,0));
	auto actionByBack = actionBy->reverse();
	label->runAction( Sequence::create(actionBy,actionByBack,NULL));  
}


回调函数实现的动作就是,将Label在1秒内向右移动80单位,并移动回来。



>然后是开关按钮(这个就不需要解释了。。)

为了简单,就直接在头文件定义:

MenuItemImage *_turnOn,*_turnOff;  


然后是按钮的制作:

// 开关按钮
    _turnOn = MenuItemImage::create(  
        "btn_musOn.png","btn_musOn.png");  
    _turnOff = MenuItemImage::create(  
        "btn_musOff.png","btn_musOff.png");  
	MenuItemToggle *switchItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuSwitchCallback,this),_turnOn,_turnOff,NULL);       
	switchItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); 


它的回调函数

void WelcomeScene::menuSwitchCallback(Ref* pSender)
{
	MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;
    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(11);
	if (toggleItem->selectedItem() == _turnOn){
        label->setString("Hello World!");
    }
    else if (toggleItem->selectedItem() == _turnOff){
        label->setString("Bye World!");
    }
}


回调函数就是在 “Hello World!”和“Bye World!”之间切换。



>>>接下来是文字按钮

> 简单的文字按钮

其实和图片按钮差不多,只不过,图片按钮用MenuItemImage,而文字按钮是用MenuItemFont

// 文字按钮
	auto wordItem = MenuItemFont::create("Start",CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuImgCallback,this));
	wordItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2+imageItem->getContentSize().height*2));


回调函数图片按钮共用一个


> 文字开关按钮

殊途同归,原理差不多

_turnOn1 = MenuItemFont::create("On");
	_turnOff1 = MenuItemFont::create("Off");
	MenuItemToggle *switchItem1 = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuSwitchCallback1,_turnOn1,_turnOff1,NULL);
	switchItem1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-imageItem->getContentSize().height));


回调函数

void WelcomeScene::menuSwitchCallback1(Ref* pSender)
{
	MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;
    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(13);
	if (toggleItem->selectedItem() == _turnOn1){
        label->setString("Hello!");
    }
    else if (toggleItem->selectedItem() == _turnOff1){
        label->setString("Bye!");
    }
}


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这里主要是对于文字开关按钮的改动,

有时候为了一个无用的按钮,还要在全局设置一个变量,比较麻烦切不爽的,

所以可以用下面这种方法生成 On and Off的开关按钮:

MenuItemFont::setFontName("fonts/Marker Felt.ttf");
MenuItemFont::setFontSize(34);
MenuItemToggle *switchItem1 = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuSwitchCallback1,MenuItemFont::create("On"),MenuItemFont::create("Off"),NULL );
switchItem1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-imageItem->getContentSize().height));


这样就不需要额外的设置两个MenuItemFont的全局变量了,

但如果这样,我们回调函数就会出问题了,

原来回调函数是这样的:

void WelcomeScene::menuSwitchCallback1(Ref* pSender)
{
	MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;
    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(13);
	if (toggleItem->selectedItem() == _turnOn1){
        label->setString("Hello!");
    }
    else if (toggleItem->selectedItem() == _turnOff1){
        label->setString("Bye!");
    }
}


没有了全局变量_turnOn1 和 _turnOff1 如何判断当前的按钮是哪个呢?

——这里有个新函数——getSelectedIndex

对于MenuItemToogle::createWithCallback,追踪到定义,可以发现:

static MenuItemToggle * createWithCallback(const ccMenuCallback& callback,const Vector<MenuItem*>& menuItems);


它的最后一个参数是一个集合,所以按钮可以是多个的,既然是Vector,就会有个Index

这个getSelectedIndex函数就是获取当前被选中的MenuItem序号,

所以,我们回调函数可以这么写:

void WelcomeScene::menuSwitchCallback1(Ref* pSender)
{
	MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;
    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(13);
	switch ( toggleItem->getSelectedIndex() )
	{
	case 0:	label->setString("Hello!");
		break;
	case 1:	label->setString("Bye!");
		break;
	default:
		break;
	}
}


就是这样了~O(∩_∩)O~




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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344042.html

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