cocos2dx 常见的32种切换场景的动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 常见的32种切换场景的动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
    sp->setPosition(ccp( size.width/2,size.height/2) );
    addChild(sp);
    
    CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换","",20);
  //  label->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    label->setColor(ccc3(255,255));
    CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label,this,menu_selector(HelloWorld::changeScene));
   // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
    addChild(menu);
    

    return true;
}


void HelloWorld:: changeScene()
{
    CCTransitionScene * reScene = NULL;
    CCScene * s = TestLayer::scene();
    float t = 1.2f;
    
//  CCTransitionJumpZoom
//    作用: 创建一个跳动的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressHorizontal
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressVertical
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
//    CCTransitionProgressInOut
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionPageTurn
//    作用:创建一个翻页的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:是否逆向翻页
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeBL
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeUp
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSplitRows
//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFade
//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:目标颜色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFlipX
//    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s
//,kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    作用:创建一个带有反转角切换动画
    //        //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipX
//     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipY
    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
    //    CCTransitionZoomFlipAngular
    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionShrinkGrow
//    创建一个放缩交替的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionRotoZoom
   // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
   // 参数1:过渡动作的持续时间
   // 参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInL
//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInB
    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInT
    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象    
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    //    CCTransitionSlideInT
    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInB
    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t,s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
}

HelloWorld:: ~HelloWorld()
{

}
//生命周期函数
  void HelloWorld:: onEnter()
{
    CCLayer::onEnter();//务必调用
}
  void HelloWorld:: onEnterTransitionDidFinish()
{
    CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();//务必调用

}
  void HelloWorld:: onExit()
{
    CCLayer::onExit();//务必调用

}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343958.html

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