前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx menu位置计算,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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解释:
@H_
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bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems)
{
if (CCLayer::init())
{
// menu in the center of the screen
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
this->ignoreAnchorPointForPosition(true);
setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
this->setContentSize(s);
setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
return true;
}
return false;
}
menu忽略锚点(相当于以左下角为锚点),而且初始大小为WinSize,位置在屏幕中间。 所以,我们即使设置锚点,也没有用处。但是可以设置位置和大小。 而且不要使用基于menu锚点的坐标计算
方法。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343914.html