cocos2dx3.0打包注意事项

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.0打包注意事项前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1、
文件路径名写法:net/postedit/sss 不要写成net\\postedit\\sss 因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)

proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。

2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resources下的资源全部复制进去。

3、proj.android\jni下的Android.mk文件修改

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
此处添加自己新建的cpp文件


LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions\ //此处是因为用到了cocos-ext.h头文件


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static//用到extension
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += Box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static//cocostudio
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_ui_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,ui)

4、proj.android\jni下的Application.mk文件添加 NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9 以解决版本低,不适应C++11新特性。当然你用的Ndk的toolchain文件夹下有4.9才行.

5、在项目目录下运行cocos run -p android 命令。


原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343873.html

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