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好久前就想做个这种 ScrollView的东东,在翻cocos2d-x给的那堆模板的时候,发现有这个效果,特意来学习一下,
也翻了一些书,上了N多网站,发现大部分都是2.x版本的东西,
特地整理了下3.x版本
一、什么是TableView?
这个东西啊,很多游戏,结束后的排行榜,比如里面有20个内容,但是由于窗口受限,不能全部展示,所以像滚动条一样可以纵向(当然也可以横向)拉动的东东。
这个也要和ListView和PageView不一样的,
▪ 与ListView相比
ListView以前我也没用过,网上资料查到的也不多,就讲一下最大的不同吧。
ListView中的每个单元称为item,TableView的每个单元称为cell,如果分别创建20个单元,但每次只能显示5个单元。当ListView创建的时候,会直接创建20个item;而TableView只会创建5个cell,然后在队列中反复利用。这样做的优点就不用多说了吧。
▪ 与PageView相比
我认为的差别在于,我们用TableView的时候,每次滑动,并不会滑动固定的距离,就是说滑动的距离难以固定,而且往往伴随着偏移量,比如手往下一划,当你手离开时候,它还会继续往下划一点(就像有惯性一样)。
而PageView就不同了,如果你往下滑动,比如从编号1滑动到编号3的一半,它会自己判断最后定位到滑到3还是4。就像你翻书一样,不可能翻一半,要么不翻动,要么翻过去。
二、TableView的使用
1.首先要知道头文件 和 命名空间
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT;
还有继承的代理类
class HelloWorld : public Layer,TableViewDataSource,TableViewDelegate { };
我直接在这个类显示TableView,所以也继承了Layer
2.必备的函数
/* 必须实现的函数 */ // 当滑动tableview时触发该方法 参数为当前的tableview对象 virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) {}; // 当tableview被放大或缩小时触发该方法 参数为当前tableview对象 virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) {} // 当cell被点击时调用该方法 参数为当前的tableview对象与被点击的cell对象 virtual void tableCellTouched(TableView* table,TableViewCell* cell); // 设置tableview的Cell大小 virtual Size tableCellSizeForIndex(TableView *table,ssize_t idx); // 获取编号为idx的cell virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView *table,ssize_t idx); // 设置tableview中cell的个数 virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView *table);
在场景的init函数中,创建TableView:
visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建一个talbleview 将datasource设置为当前的类的对象 tableview的显示区域大小为 300 * 300 TableView* tableView = TableView::create(this,CCSizeMake(300,300)); //设置tableview为水平方向 ScrollView::Direction::VERTICAL 为垂直,ScrollView::Direction::HORIZONTAL 为水平 tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL); //设置位置 tableView->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/3)); //设置代理对象 tableView->setDelegate(this); // 填充顺序 tableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN); //添加tableview到当前layer this->addChild(tableView); //加载tableview tableView->reloadData();
然后就是其他函数的定义:
//当cell被点击时调用 cell->getIdx()获取当前点击cell的编号 void HelloWorld::tableCellTouched(TableView* table,TableViewCell* cell) { // 在输出窗口打印出,当前cell的编号 CCLOG("cell touched at index: %i",cell->getIdx()); } //设置编号为 idx 的cell的大小 此处都为100*100 Size HelloWorld::tableCellSizeForIndex(TableView *table,ssize_t idx) { return CCSizeMake(100,100); } //由于tableview是动态获取数据的,该方法在初始化时会被调用一次,之后在每个隐藏的cell显示出来的时候都会调用 TableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(TableView *table,ssize_t idx) { CCString *string = CCString::createWithFormat("%d",idx); // 在重用队列中获取一个cell 然后判断cell是否为空 不为空则创建一个新的 TableViewCell *cell = table->dequeueCell(); if (!cell) { //创建一个新的cell cell = new TableViewCell(); //加入到自动释放池中 cell->autorelease(); //创建一个图片精灵 CCSprite *sprite = CCSprite::create("Icon.png"); //设置精灵锚点为左下角 sprite->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); //设置精灵位置 相当于在cell中的相对位置 sprite->setPosition(Vec2(0,0)); //将精灵加入到cell中 cell->addChild(sprite); //创建一个标签 LabelTTF *label = LabelTTF::create(string->getCString(),"Helvetica",20.0); //设置标签相对cell的位置 label->setPosition(Vec2::ZERO); //设置标签锚点为左下角 label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); //为标签做一个标记,以便于在cell在重用队列中被取出来时,能够获取的该label并重置label信息 label->setTag(123); //将标签加入到cell中 cell->addChild(label); } else { // 如果cell不为空,则根据tag获取到之前cell中存放的元素,并将元素信息重置 //获取当前cell中的label LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(123); //重置label的相关信息 label->setString(string->getCString()); } return cell; } //设置cell的个数 即一个tableview中包含了20个cell ssize_t HelloWorld::numberOfCellsInTableView(TableView *table) { return 20; }
上面代码注释这么详细,就不再多说他了,
还有一些可以选择设定的函数,这里就不给出啦,可以在API中查询尝试
PS:3.4英文版API 离线下载 ->这里
三、一些问题及解决
在测试这个的时候碰到了许多问题,这里说一下,如果大家遇到和我一样的问题,可以解决一下
我这里用的是环境是 cocos2d-x 3.4 + Win7 + VS2012
1.头文件和继承类
测试这个的时候,我看了书和很多资料,但是它们都是2.x版本,所以有挺多差别的
比如头文件,并不是非要 #include "extensions/cocos-ext.h"
现在已经方便了很多,直接 #include "cocos-ext.h" 就行了
命名空间 USING_NS_CC_EXT 不要忘了,
尤其是 继承的两个代理类TableViewDataSource和TableViewDelegate,均为public继承
而且,关于什么对项目的添加、引用、包含路径那些都不需要,已经优化了。
***********************************补充***********************************************
叙述有误啊,我已经把错误的地方注释掉了,
这里添加的时候还是要加包含路径的(因为当时添加、引用这些东西看了很多,自己也尝试了很多,可能就忘了一些)
重新建立了一个项目,
在添加完 #include "cocos-ext.h"
命名空间 USING_NS_CC_EXT以后
发现还是要添加包含路径的,
方法:
①右键点击自己的项目:
比如这里,我的项目tableview,右键点击它
②选择属性,然后就是下图:
③右方小三角,选择编辑,
然后新建一行,输入: $(EngineRoot)
然后就可以继承那两个代理类啦。。。
2.关于坐标 ccp(0,0)
这个也是因为版本问题造成的困扰
如果在 setPosition(坐标点) 出现,还可以通过;但如果在setAnchorPoint(锚点)出现,那就会出现Error了
3.x后都改成Vec了,比如 ccp(0,0) 就是 Vec2(0,0)
而且如果是锚点,也可以用 Vec2::ZERO
3.关于 ssize_t
看了以前版本的代码,对于unsigned int 都改成了 ssize_t
那么问题来了,ssize_t是何许人也?
追踪了一下出处,在CCstd.h中:
#ifndef __SSIZE_T #define __SSIZE_T typedef SSIZE_T ssize_t; #endif // __SSIZE_T
然后继续往前找,在BASETSD.H中:
// // SIZE_T used for counts or ranges which need to span the range of // of a pointer. SSIZE_T is the signed variation. // typedef UINT_PTR SIZE_T,*PSIZE_T; typedef INT_PTR SSIZE_T,*PSSIZE_T;
大概意思应该是, SIZE_T通常用来计数或者一个指针需要移动的范围;SSIZE_T是一个有正负的变量。
反正我感觉就是把 size_t 当 unsigned int用,ssize_t 当 int 用。
英语有点捉急,如果翻译错误,请大神给翻译一下
4.关于Direction
tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
就是在这里,用到的。
以前版本是
kCCScrollViewDirectionHorizontal 为水平 , kCCScrollViewDirectionVertical为垂直
已经被淘汰了,现在是用这个了
ScrollView::Direction::VERTICAL 为垂直,ScrollView::Direction::HORIZONTAL 为水平
最后就是关于很多类名的问题,归根究底还是版本的更新导致的,很多类前面的CC去掉了。
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343793.html