《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持

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《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了

感谢大家一直以来的支持

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各大商店均开始销售

京东:http://item.jd.com/11659697.html

当当:http://product.dangdang.com/23659810.html

《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1

样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS

《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d-xLua介绍、环境搭建、标签菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和 物理引擎。数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16 章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使用 Git管理程序代码、项目实战――迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。

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Cocos2d-JS学习路线图

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本书目录

第一篇基础篇
1章准备开始
11本书学习路线图
12使用实例代码
2Lua语言基础
21环境搭建
211Lua编辑工具
212HelloLua实例测试
22标识符和保留字
221标识符
222保留字
23常量和变量
231常量
232变量
233命名规范
24注释
25Lua数据类型
251数据类型
252type函数
253数据类型转换
26运算符
261算术运算符
262关系运算符
263逻辑运算符
264运算优先级
27控制语句
271分支语句
272循环语句
273跳转语句
28表类型
281字典
282数组
29字符串类型
291字符串截取
292字符串转换
293字符串查询
294字符串格式化
210函数
2101使用函数
2102变量作用域
2103多重返回值
211闭包函数
2111嵌套函数
2112返回函数
2113使用闭包表达式
212Lua中的面向对象
2121Lua中的对象
2122类的实现
本章小结
3Hello Cocos2dx Lua
31移动平台游戏引擎介绍
32Cocos2d游戏引擎
321Cocos2d游戏引擎家谱
322Cocos2dx引擎
323JavaScriptLua绑定
33搭建Cocos2dx Lua开发环境
331搭建Cocos Code IDE开发环境
332下载和使用Cocos2dx Lua官方案例
34第一个Cocos2dx Lua游戏
341创建工程
342Cocos Code IDE中运行
343工程文件结构
344代码解释
35重构HelloLua
36Cocos2dx Lua核心概念
361导演
362场景
363
364精灵
365菜单
37NodeNode层级架构
371Node中重要的操作
372Node中重要的属性
373游戏循环与调度
38Cocos2dx Lua坐标系
381UI坐标
382OpenGL坐标
383世界坐标和模型坐标
本章小结
4标签菜单
41使用标签
411LabelTTF
412LabelAtlas
413LabelBMFont
414Cocos2dx 3x标签Label
42使用菜单
421文本菜单
422精灵菜单图片菜单
423开关菜单
本章小结
5章精灵
51Sprite精灵类
511创建Sprite精灵对象
512实例:使用纹理对象创建Sprite
52精灵的性能优化
521使用纹理图集
522使用精灵帧缓存
本章小结
6章场景与层
61场景与层的关系
62场景切换
621场景切换相关函数
622场景过渡动画
63场景的生命周期
631生命周期函数
632多场景切换生命周期
本章小结
7章动作、特效和动画
71动作
711瞬时动作
712间隔动作
713组合动作
714动作速度控制
715函数调用
72特效
721网格动作
722实例:特效演示
73动画
731帧动画
732实例:帧动画的使用
本章小结
8用户事件
81事件处理机制
811事件分发器
812触摸事件
813实例:单点触摸事件
814实例:多点触摸事件
815键盘事件
82加速度计与加速度事件
821加速度计
822加速计事件
823实例:运动的小球
本章小结
第二篇进阶篇
9章游戏背景音乐与音效
91Cocos2dx Lua中音频文件
911音频文件介绍
912Cocos2dx Lua跨平台音频支持
92使用Audio Engine引擎
921音频文件的预处理
922播放背景音乐
923停止播放背景音乐
93实例:设置背景音乐与音效
931GameScene场景实现
932SettingScene场景实现
本章小结
10章粒子系统
101问题的提出
102粒子系统的基本概念
1021实例:打火机
1022粒子发射模式
1023粒子系统属性
103Cocos2dx内置粒子系统
1031内置粒子系统
1032实例:内置粒子系统
104自定义粒子系统
1041代码创建
1042plist文件创建
本章小结
11章瓦片地图
111地图的性能问题
112Cocos2dx Lua中瓦片地图API
113实例:忍者无敌
1131设计地图
1132程序中加载地图
1133移动精灵
1134检测碰撞
1135滚动地图
本章小结
12章物理引擎
121使用物理引擎
1211物理引擎核心概念
1212物理引擎与精灵关系
122Cocos2dx Lua中物理引擎
1221Cocos2dx Lua物理引擎API
1222实例: HelloPhysicsWorld
1223实例:碰撞检测
1224实例:使用关节
本章小结
第三篇数据与网络篇
13章数据持久化
131使用FileUtils访问文件
1311Cocos2dx Lua中的目录
1312实例:读取文件
1313实例:路径搜索
132持久化概述
133UserDefault数据持久化
1331UserDefaultAPI
1332实例:保存背景音乐和音效设置
134属性列表数据持久化
1341属性列表概述
1342实例:访问根为字典列表结构的属性列表文件
1343实例:访问根为列表结构的属性列表文件
本章小结
14章基于HTTP的网络通信
141网络结构
1411客户端服务器结构网络
1412点对点结构网络
142HTTPHTTPS协议
143使用XMLHttpRequest对象开发客户端
1431使用XMLHttpRequest对象
1432实例: MyNotes
144数据交换格式
145JSON数据交换格式
1451文档结构
1452JSON解码与编码
1453实例:完善MyNotes
本章小结
15NodejsWebSocket网络通信
151Nodejs
1511Nodejs安装
1512Nodejs测试
152使用WebSocket
1521使用Nodejs开发WebSocket服务器端程序
1522Cocos2dx Lua客户端
153实例: WebSocket重构MyNotes
1531WebSocket服务器端开发
1532服务器端Nodejs访问sqlite数据库
1533Cocos2dx Lua客户端开发
本章小结
第四篇优化篇
16性能优化
161合理使用缓存
1611场景与资源
1612缓存创建和清除的时机
162图片与纹理优化
1621选择图片格式
1622拼图
1623纹理像素格式
1624纹理缓存异步加载
1625背景图片优化
163声音优化
1631声音格式优化
1632声音预处理与清除
本章小结
第五篇跨平台移植篇
17章移植到Android平台
171搭建交叉编译和打包环境
1711Android SDK安装
1712管理Android SDK
1713管理Android开发模拟器
1714Android NDK安装
172创建Cocos2dx Lua工程
173交叉编译
174打包运行
175移植问题汇总
1751Lua文件编译问题
1752横屏与竖屏设置问题
本章小结
18章移植到iOS平台
181iOS开发环境搭建
1811Xcode安装和卸载
1812Xcode操作界面
182创建Cocos2dx Lua工程
183编译与发布
184移植问题汇总
1841iOS平台声音移植问题
1842使用PVR纹理格式
1843横屏与竖屏设置问题
185多分辨率屏幕适配
1851问题的提出
1852Cocos2dx Lua屏幕适配
1853分辨率策略
1854纹理图集资源适配
1855瓦片地图资源适配
本章小结
第六篇实战篇
19章使用Git管理程序代码版本
191代码版本管理工具――Git
1911版本控制历史
1912术语和基本概念
1913Git环境配置
1914Git常用命令
192代码托管服务――GitHub
1921创建和配置GitHub账号
1922创建代码
1923删除代码
1924派生代码
1925GitHub协同开发
193实例: Cocos2dx Lua游戏项目协同开发
1931提交到GitHub代码
1932克隆GitHub代码
1933重新获得GitHub代码
本章小结
20Cocos2dx Lua敏捷开发项目实战――迷失航线手机游戏
201迷失航线游戏分析与设计
2011迷失航线故事背景
2012需求分析
2013原型设计
2014游戏脚本
202任务1游戏工程的创建与初始化
2021迭代11创建工程
2022迭代12添加资源文件
2023迭代13添加常量文件SystemConstlua
2024迭代14多分辨率支持
2025迭代15发布到GitHub
203任务2创建Loading场景
2031迭代21添加场景和层
2032迭代22 Loading动画
2033迭代23异步加载纹理缓存
204任务3创建Home场景
2041迭代31添加场景和层
2042迭代32添加菜单
205任务4创建设置场景
206任务5创建帮助场景
207任务6游戏场景实现
2071迭代61创建敌人精灵
2072迭代62创建玩家飞机精灵
2073迭代63创建炮弹精灵
2074迭代64初始化游戏场景
2075迭代65游戏场景菜单实现
2076迭代66玩家飞机发射炮弹
2077迭代67炮弹与敌人的碰撞检测
2078迭代68玩家飞机与敌人的碰撞检测
2079迭代69玩家飞机生命值显示
20710迭代610显示玩家得分情况
208任务7游戏结束场景
本章小结
21章为迷失航线游戏添加广告
211使用谷歌AdMob广告
2111注册AdMob帐号
2112管理AdMob广告
2113AdMob广告类型
2114下载谷歌AdMob Ads SDK
212为迷失航线游戏Android平台添加AdMob广告
2121Google Play服务下载与配置
2122导入libcocos2dx类库工程到Eclipse
2123导入LostRoutes工程到Eclipse
2124编写AdMob相关代码
2125交叉编译、打包和运行
213为迷失航线游戏iOS平台添加AdMob广告
2131Cocos2dx引擎iOS平台下AdMob开发环境搭建
2132编写AdMob相关代码
本章小结
22章把迷失航线游戏发布放到Google play应用商店
221谷歌Android应用商店Google play
222还有最后一公里
2221Lua文件编译
2222添加图标
2223应用程序打包
223发布产品
2231上传APK
2232填写商品详细信息
2233定价和发布范围
本章小结
23章把迷失航线游戏发布放到苹果的App Store
231苹果的App Store
232iOS设备测试
2321创建开发者证书
2322设备注册
2323创建App ID
2324创建配置概要文件
2325设备上运行
233还有最后一公里
2331添加图标
2332添加启动界面
2333修改发布产品属性
2334为发布进行编译
2335应用打包
234发布产品
2341创建应用及基本信息
2342应用定价信息
2343基本信息输入
2344上传应用前的准备
2345上传应用
235常见审核不通过的原因
2351功能问题
2352用户界面问题
2353商业问题
2354不当内容
2355其他问题
本章小结

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