cocos2d-x v3.3 Hide and Show(windows)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x v3.3 Hide and Show(windows)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Hide和Show可以使精灵显示和隐藏。这些动作都是瞬间完成的,如果想要精灵实现逐渐显示或是逐渐隐藏的效果请使用FadeIn、FadeOut或FadeTo。

Hide:

1、成员变量:

private:
CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Hide);

很简单,没有什么成员变量,就是禁用拷贝构造函数和拷贝赋值操作符。

2、成员方法

(1) static Hide * create();

使用该函数创建一个Hide动作。

实例:

auto myHide = Hide::create();

mySprite->runAction(myHide);

实现源码:

Hide * Hide::create()
{
Hide *ret = new (std::nothrow) Hide(); // 创建Hide对象。

if (ret) {
ret->autorelease(); // 创建成功的情况下,在不使用时自动释放。
}

return ret;
}

(2) virtual Hide* clone() const override;

使用该函数复制一个Hide动作。

实例:

auto myHideClone = myHide->clone();

mySprite->runAction(myHideClone);

实现源码:

Hide * Hide::clone() const
{
// no copy constructor
auto a = new (std::nothrow) Hide();
a->autorelease();
return a;
}

又自己重新写了一遍,为啥不用create()?

(3) virtual ActionInstant* reverse() const override;

使用该函数创建一个与Hide相反的动作,实际上创建了一个Show动作。

实例:

auto myHideReverse = myHide->reverse();

mySprite->runAction(myHideReverse);

实现源码:

ActionInstant *Hide::reverse() const
{
return Show::create();
}

(4) virtual void update(float time) override;

函数是引擎内部调用函数,用于更新精灵的状态。

实现源码:

void Hide::update(float time) {
CC_UNUSED_PARAM(time);
_target->setVisible(false);
}

没有时间的概念,直接使用的是设置可见度的函数

Show:

Show与Hide类似,均是与其相反的操作,在这里就不再赘述了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343775.html

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