Cocos2dx知识点总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx知识点总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.Cocos2d-x绘图API
http://www.jb51.cc/article/p-okxxcjhq-bmh.html

2.Bomb移动端后台云服务平台
http://www.bmob.cn/

报错提示:Static_assert Failed “Invalid Type for cocos2d::Vector!”
原因:Vector中只能存放Ref类型及其子类的数据类型

由单个精灵组装而成的界面和直接使用整张大图作为精灵来搭建界面的原因:
① 节约资源浪费,减少资源大小。
② 从复用做起,游戏中不同大小的窗口,均可使用同一套资源拼接

图片控件相对于精灵控件,具有以下特性:
1. 可改变原图尺寸,而不出现图片失真效果
2. 可使用同一资源,通过设定九宫格的参数,达到不同的最终效果
3. 系统开销比精灵控件大,建议不要过度使用图片控件。

可以通过一张从0到9的PNG图片实现艺术数字的效果,每个数字的高为图片的高,宽为图片的1/10,通过艺术数字可以实现艺术化效果的数字,能够简单有效的丰富游戏的视觉效果。 和FNT字体相比,艺术数字具有以下特性:
1. 制作方便,FNT字体制作复杂,而艺术数字较简单
2. 可用资源少,艺术数字仅支持0-9的数字

字符串格式化 CCString::createWithFormat(“加快%d”,i)->getCString() 001—023的格式化(%02d表示两位整数,不足的使用0补充) string s = String::createWithFormat(“0%02d.png”,i)->getCString();

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343773.html

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