寒風的Cocos2dx之旅之添加按钮

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的Cocos2dx之旅之添加按钮前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

要在Cocos2d中使用Button,首先引入头文件#include "ui/CocosGUI.h" using namespace uil;

引入完毕后,就创建button。代码如下:

void btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::TouchEventType event);

void HelloWorld::btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::TouchEventType event)
{
	if (event == Widget::TouchEventType::ENDED)
	{
		CCLOG("touch ended");
		auto scene03=firstscene::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(scene03);
	}
}

               auto btnBuy = Button::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png","CloseNormal.png");
	btnBuy->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::btnGoodsItem,this));
        btnBuy->setPosition(cocos2d::Vec2(97.39,29.34));
	this->addChild(btnBuy);
        btnBuy->setPressedActionEnabled(true);
这样一个Button就做好了。功能要比MenuItem要强大的多。他可以使按钮放大等功能 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343666.html

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