2015-04-04---CCAction详解(欠了大家好几天了)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了2015-04-04---CCAction详解(欠了大家好几天了)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前几天就是懒了,白天上课,然后晚上回来几乎也弄不了什么就睡了,所以就没发什么,今天总算打起精神继续学习了。我们今天说CCAction包括,CCAction,CCFiniteTimeAction,CCSpeed,CCFollow,

我们开始吧,上图:



首先CCAction分成三类,分别是CCFiniteTimeAction,CCSpeed,和CCFollow



CCFiniteTimeAction又分成两类,上图的CCAction应该写成CCFiniteTimeAction,

CCFiniteTimeAction包括CCActionInstant(瞬时动作),CCActionInterval(延时动作)





瞬时动作又包括以上的几种,这些动作都是在一瞬间完成的,我们看不见变换的过程,应为他太快了。你可能会问CCPlace和setPosition不都差不多嘛,何必多此一举来用CCPlace还包装成一个action,其实这些都可以封装成为一个顺序,这不正是CCPlace和setPosition的区别了吗。

代码示例:

CCFlipY *flipx = CCFlipY::create(true);
CCHide *hide = CCHide::create();
CCToggleVisibility *togglevis = CCToggleVisibility::create();
CCPlace *place = CCPlace::create(ccp(200,200));


简单用法

以上的几种相对难理解的是假动作CCCallFunc,所以我们具体说说这个。假动作就是没有动作,其实他只是一个回调。

<span style="font-size:24px;">CCCallFunc *callfun = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(T14CCActionDemo::funcall));
CCCallFuncN *callfunc = CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(T14CCActionDemo::funcallN));
CCCallFuncND *callfuncnd = CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(T14CCActionDemo::funcallND),(void *)("90"));
CCCallFuncO *callfunco = CCCallFuncO::create(this,callfuncO_selector(T14CCActionDemo::funcallO),woman);</span>
void T14CCActionDemo::funcall()
{
	CCLog("action is ok");
}

void T14CCActionDemo::funcallN(CCNode* node)
{
	node->setVisible(false);
}

void T14CCActionDemo::funcallND(CCNode* pnode,void* pdata)
{
	CCString *str = CCString::createWithFormat("%s",pdata);
	pnode->setRotation(str->floatValue());
}

void T14CCActionDemo::funcallO(CCObject* obj)
{
	CCSprite *woman = (CCSprite *)obj;
	CCMoveBy *moveby = CCMoveBy::create(2,ccp(200,0));
	woman->runAction(moveby);
}


我们可以把一些列的假动作全部都加到CCSequence里面,我们不就可以通过假动作来判断执行到了哪一个动作了吗?比如一个CCSequence里有3个,MoveBy,JumpBy,CCCallFunc,这个时候执行到CCCallFunc的回调的时候的时候不就意味着前两个动作执行完了吗。同理这样的应用场景还有很多,

CCCallFunc是一个最基础的假动作,CCCallFuncN可以在回调的时候得到CCNode,CCCallFuncND可以在回调的时候得到CCNode,和Data,Data就是我们手动加的数据,上面的例子就是那个"90"的字符串啊。CCCallFuncO就是可以在会掉的时候得到我们定义的CCObject。





这上面的全部都是延时动作,贴上示例代码

CCMoveTo *moveto = CCMoveTo::create(3,ccp(300,100));
CCMoveBy *moveby = CCMoveBy::create(2,0));
CCMoveBy *moveby2 = CCMoveBy::create(2,0));
CCJumpTo *jumpto = CCJumpTo::create(3,100),50,3);
CCJumpBy *jumpby = CCJumpBy::create(3,0),150,3);
CCScaleTo *scaleTo = CCScaleTo::create(3,2);
CCScaleBy *scaleby = CCScaleBy::create(3,2);
CCRotateTo *rotateto = CCRotateTo::create(3,-90);
CCRotateBy *rotateBy = CCRotateBy::create(3,-90);
CCSpawn *spawn = CCSpawn::create(rotateto,scaleby,NULL);
CCSequence *sequence = CCSequence::create(rotateto,NULL);
CCSkewTo *skewto = CCSkewTo::create(3,222,222);
CCTintTo *tintto = CCTintTo::create(3,255,255);
CCFadeIn *fadein = CCFadeIn::create(3);
CCFadeOut *fadeout = CCFadeOut::create(3);

CCFadeTo *fadeto = CCFadeTo::create(3,100);

CCPointArray *pointarray = CCPointArray::create(6);
pointarray->addControlPoint(ccp(100,160));
pointarray->addControlPoint(ccp(200,250));
pointarray->addControlPoint(ccp(300,160));
pointarray->addControlPoint(ccp(450,160));
CCCardinalSplineTo *cardinal = CCCardinalSplineTo::create(10,pointarray,1);

CCBlink *blink = CCBlink::create(3,5);


CCEaseExponentialIn *exponentin = CCEaseExponentialIn::create(moveby);
CCEaseBackIn *bakcin = CCEaseBackIn::create(moveby);

方法好多好多,具体的可以看api,实在不明白的可以根据上面的实例看api,关于一些缓冲可以自己动手做实验,这里我再怎么说也不顶你自己实践一把。


最后还有CCSpeed和CCFollow,CCSpeed主要就是变速嘛:

CCSpeed *speed = CCSpeed::create(moveby,5);//将速度提升5倍

话说CCFollow我也是半吊子,不敢乱说,自己只亲手做了个实验,今天就弄到这里吧



行啦,博主最近要早睡啦,11点前必须睡,晚安啦~

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343612.html

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