cocos2d内存优化主要是针对于声音,图片做处理,
在这里,主要说的是图片
1.查看图片缓存方法: cc.textureCache.getCachedTextureInfo(); 这个方法会打印出所有缓存的图片信息,以及占用大小;
(得到此信息后,我们就知道哪些图片占用内存比较大,如果使用不频繁,我们就可以把这个图片从缓存中移除);
2.从缓存中移除的方法:cc.textureCache.removeTexture(texture);
void TextureCache::removeTexture(Texture2D* texture)
void TextureCache::removeTextureForKey(const std::string &textureKeyName);(通过图片名称移除)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343582.html