Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 CCTextFieldTTF

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 CCTextFieldTTF前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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本文主要讲述文本输入的东东。

这个的作用就不用多说,还是很重要的,

cocos2d-x 引擎对于文本输入 有两个类可以实现,

一个是 —— CCTextFieldTTF

另一个是 —— CCEditBox

本文就主要说一下 第一个 CCTextFieldTTF,在 文本输入<2> 的时候再说 CCEditBox



一、简介

这个类,在3.4 API 中的继承图是酱紫的:


可以看到,这个类继承自 Label 和 IMEDelegate(为子类提供虚拟键盘功能),

所以也有种说法,它就是个通过监听输入的字符而时时更新的Label而已。



二、相关操作

1. 创建

要注意,这里的创建并不是用 create了,但有两种方式

第一种,就是这样的,自己定义文本框大小、对齐方式

/** creates a TextFieldTTF from a fontname,alignment,dimension and font size */
    static TextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const std::string& placeholder,const Size& dimensions,TextHAlignment alignment,const std::string& fontName,float fontSize);

参数分别是:

placeholder 文本框默认内容(没有字符的时候的内容

dimensions 文本框大小

alignment 文本框内容对齐方式

fontName 文本框采用的字体

fontSize 文本框字体大小

PS:关于 TextHAlignment 有

enum class CC_DLL TextHAlignment
{
    LEFT,CENTER,RIGHT
};


第二种就是,只定义字体种类、大小 和 默认内容,大小等于Label大小,如果内容超过编辑框大小会自动扩展:

/** creates a TextFieldTTF from a fontname and font size */
static TextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const std::string& placeholder,float fontSize);

参数和上面的意义一样,就不写了。


2.其他操作

<1> 设置文本框默认内容,默认内容的字体颜色

// 设置/获取 文本框默认内容
virtual void setPlaceHolder(const std::string& text);
virtual const std::string& getPlaceHolder() const;
// 设置/获取 文本框默认内容颜色
virtual const Color4B& getColorSpaceHolder();

virtual void setColorSpaceHolder(const Color3B& color);
virtual void setColorSpaceHolder(const Color4B& color);

<2> 编辑框内容

// 设置/获取 编辑框内容
virtual void setString(const std::string& text) override;
virtual const std::string& getString() const override;
// 设置 编辑框内容颜色
virtual void setTextColor(const Color4B& textColor) override;

<3> 虚拟键盘

//开启虚拟键盘  
virtual bool attachWithIME();
//关闭虚拟键盘 
virtual bool detachWithIME(); 

<4> 密码

// 如果输入的是密码,让输入的东西全是 * ,一个字母是一个*,一个汉字是3个*
textEdit->setSecureTextEntry(true);


<5> 字符个数

// 获取 文本框内容字符个数
inline int getCharCount() const { return _charCount; };


至于其他的一些操作,自行看API吧...

这里就不再赘述



三、Do it

现在来一个小例子,展现一下吧

创建文本框

// 创建文本框1
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input:","Arial",36);  
textEdit->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));  
textEdit->setColorSpaceHolder(Color3B::BLUE);
this->addChild(textEdit);  


设置4个按钮,对文本框进行操作:

@H_404_312@// 文字按钮——密码 模式 auto btn_psw = MenuItemFont::create("password",CC_CALLBACK_1(TextInput::menupswCallback,this)); btn_psw->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width,visibleSize.height/4)); // 文字按钮——展示 文本框内容 auto btn_show = MenuItemFont::create("show",CC_CALLBACK_1(TextInput::menushowCallback,this)); btn_show->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width*2,visibleSize.height/4)); // 文字按钮——计算文本框内字符个数 auto btn_count = MenuItemFont::create("count",CC_CALLBACK_1(TextInput::menucountCallback,this)); btn_count->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width,visibleSize.height/6)); // 文字按钮——改变文本框内字体颜色 auto btn_color = MenuItemFont::create("color",CC_CALLBACK_1(TextInput::menuchangeColorCallback,this)); btn_color->setPosition(Vec2(btn_psw->getContentSize().width*2,visibleSize.height/6));

相应函数的设定:

// 触摸事件
bool TextInput::onTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent* ev)  
{  
    //用于判断是否点中了控件  
    bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());  

    //如果点中了控件  
	if( isClicked )  
    {  
        //弹出软键盘  
        textEdit->attachWithIME();  
    }
	else
	{
		textEdit->detachWithIME();
	}

    //表示接受触摸消息  
    return true;  
} 

// 是否设置成 密码 模式
void TextInput::menupswCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
	if( textEdit->isSecureTextEntry() )
	{
		textEdit->setSecureTextEntry(false);
	}
	else
	{
		textEdit->setSecureTextEntry(true);
	}
}

// 展示文本框内容
void TextInput::menushowCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
	auto label = (Label*) this->getChildByTag(111);
	label->setString(textEdit->getString());
}

// 计算文本框内容字符个数
void TextInput::menucountCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
	auto label = (Label*) this->getChildByTag(112);
	label->setString( StringUtils::format(" %d ",textEdit->getCharCount()) );
}

// 改变文本框字体颜色
void TextInput::menuchangeColorCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
	textEdit->setColor(Color3B::GREEN);
}


Ok,运行一下(界面有点渣呀。。小测试,不要在意这些细节。。)




关于CCTextFieldTTF 就到这里了,

测试小例子的全部内容并非只有这些。。

有些内容没有写出来,

完整版测试内容 -> 这里




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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343554.html

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