Cocos2dx学习资料收集

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx学习资料收集前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

以下资料全部转载:

官方文档

★ cocos2d-x文档 - 开发者文档 http://cn.cocos2d-x.org/article/

★ cocos2d-x论坛


安装环境

★ Cocos2d-x v2.2.2版本+Win7+VS2010环境搭建

Cocos2d-x v2.2.1安装类似,xp也可以。

★ cocos2dx基础篇(1)——Cocos2D-X 和 VS2010 环境配置

安装Cocos2d-x v2.2.3

★ cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld

对原理和部分函数做了讲解,很不错。

问题:

1,编译时出现:转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏。

不用管cvtres.exe,只需在项目中配置下就ok。项目-属性-配置属性-链接器-清单文件-生成清单,改成“否”即可。


编译apk在模拟器上运行

★ cocos2dx 2.2.3编译第一个apk到安卓手机

★ cocos2dx基础篇(2)——Win32移植到Android

★ Cocos打包移植Android平台问题集锦

我安装了adt集成环境(adt-bundle-windows-x86-20130917.467161976.rar)和ndk(android-ndk-r9d-windows-x86.zip),按照"win32移植到Android"配置,最后右键项目->"Run As"->"Android Application",可产生apk文件,并能在模拟器上运行。

★ Android和iOS中Cocos2dx的横屏竖屏设置


其他注意的问题:

1,导入时不要勾选"Copy projects into workspace",否则fatal error: AppDelegate.h: No such file or directory

2,创建模拟器是请勾选"Use Host GPU",否则java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec,

http://www.jb51.cc/article/p-bgsrbzki-qo.html

3,emulator: ERROR: Could not load OpenGLES emulation library: Could not load DLL!

拷贝以下文件从SDK\tools\lib到SDK\tools

libEGL_translator.dll
libGLES_CM_translator.dll
libGLES_V2_translator.dll
libOpenglRender.dll

详细http://www.cnblogs.com/ericfine/archive/2012/09/03/2668388.html

4,ndk-build.cmd,系统找不到指定的路径。文件明明存在却找不到,是32/64位导致。

5,虽然还是出现安装失败,Failed to install test.apk on device 'emulator-5554!,但test能够正常运行


cocos2d-x学习资料

★ [cocos2d-x] --- 完美解决中文乱码 - - 博客频道 - CSDN.NET

xml方式解决中文乱码

★【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字

使用转码方式解决中文乱码问题;设置文字随机颜色;几种字体效果

★ 修改cocos2dx背景色

★ cocos2dx番外篇——VS2010中的中文乱码问题

使用编码转码在eclipse上编译不通过,最后将源码文件保存成utf8解决

★ shahdza的cocos学习笔记

shahdza的cocos资料合集

★ cocos2d-x手游源码网

★ 书生教你cocos2d-x系列

详细分析保卫萝卜中的逻辑及实现细节

★ cocos2d-x精灵的添加和移动

使用schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic),1.0);实现精灵的移动,每隔1.0秒调用一次gameLogic(float)。

★ COCOS2D-X之精灵移动到所点击的位置Demo

★ 书生教你cocos2d-x入门篇(二)

根据上面2篇实现鼠标点击/触摸,ccTouchesBegan鼠标按下触发,我获取到的鼠标位置是随机值,不可用,所以我用了ccTouchesEnded(鼠标抬起)。

@L_502_24@

★ Cocos2d-X 精灵、动作效果

简单示例,精灵永久翻转:pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCOrbitCamera::create(0.5f,2.0f,0.0f,360.0f,0.0f)));

旋转:90度顺时1/4圈,180度顺时半圈,270度逆时1/4,360度不旋转。要想永久旋转用720度试试。


★ Cocos2d-x能够实现的效果总结

★ Cocos2dx精灵的基本动画

各种基本特效及示例代码,适合入门

★ 分析Cocos2d-x 场景切换

场景切换及切换时的效果,注意在2.x中使用需在类前加CC,如CCTransitionSlideInR。

★ Cocos2dx对精灵的优化

文章从缓存和批次渲染2个方面对精灵做了优化

★ cocos2d-x 中,如何让runAction函数执行完后才返回

使用CCSequence,而isDone()似乎没反应。

使用示例:

// 精灵按轨迹移动,移动完成后执行MoveCallFunc。如果在while中执行runAction,效果不好。
CCArray *arr = CCArray::create();
int tmpx,tmpy;
while (map_->GetShortestPathPoint(&tmpx,&tmpy)) {
  CCMoveTo *move = CCMoveTo::create(0.1f,ccp(tmpx * size_,tmpy * size_));
  arr->addObject(move);
}
CCSequence *seq = CCSequence::create(arr);
CCSequence *s = CCSequence::create(seq,CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(GameScene::MoveCallFunc)),NULL);
sprite->runAction(s);

★ Cocos2d-x初入学堂(15)-->背景音乐和音效

★ cocos2dx之音效引擎

简单示例:

#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(""); // 预加载Resources目录
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("bg.mp3"); // 播放
在析构函数中加SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end(); //释放声音资源,否则退出时有错误发生


★ plist特效播放

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343528.html

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