Cocos2D-X 项目发布到Android平台(三)编译打包Cocos2D-X项目生成apk安装包

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D-X 项目发布到Android平台(三)编译打包Cocos2D-X项目生成apk安装包前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

上一篇介绍了所有工具的安装与配置,如果没有问题,这一篇中就可以生成自己的apk程序包了!

我这里以Cocos2D-X官方包里面的示例程序做演示!

1、安装Cocos2D-X
进入命令行cmd,进入Cocos2D-X的目录,执行命令python setup.py

如果你看到了上图的情况,那么安装成功了!
如果提示你输入什么目录,那说明你之前的环境变量配置的有问题,你可以在这里重新输入目录,它会自动给你添加到环境变量!

2、命令行下开始编译打包cpp-tests项目
方式一、进入cpp-tests项目下的proj.android\jni目录下,打开Android.mk文件添加项目中所有的cpp文件,如下图:

保存,退出,在cmd中回到cpp-tests根目录,执行命令:
cocos compile -p android
(关于更多的cocos命令,可以直接执行cocos命令查看)
如果如下图,则已经在开始编译打包了,这个过程是自动的!

方法二、进入cpp-tests\proj.android目录下,和方法一类似,改Android.mk文件,完成后,在proj.android目录下,在cmd中执行:python build_native.py ,结果和方法一一样!

如果过程中报了错误提示什么找不到路径,NDK错误,多半是因为你的NDK安装目录中有中文或者空格!当然NDK的版本也不能过低,建议用最新的!

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