cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind - 夏天的风 - 51CTO技术博客
【唠叨】
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致谢】
http://www.jb51.cc/article/p-gjmsybrk-yt.html
http://www.jb51.cc/article/p-zsmxtvvc-bcy.html
【std::bind】
0、std::bind
请参照上面两篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。
>std::placeholders::_1:不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
>##__VA_ARGS__ :可变参数列表。
// //newcallbacksbasedonC++11 #defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__) //
2、变更的回调函数
>动作函数 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector/callfuncN_selector/callfuncND_selector
>菜单项回调:menu_selector
>触摸事件 :onTouchBegan/onTouchMoved/onTouchEnded
2.1、动作函数CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
>CallFunc:使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
>CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。
// /** * 函数动作 * -CallFunc * -CallFuncN * -CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代 */ //2.x版本 CallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callback0)); CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callback1)); CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callback2),(void*)10); //回调函数 voidHelloWorld::callback0(){}//CCCallFunc回调函数 voidHelloWorld::callback1(CCNode*node){}//CCCallFuncN回调函数 voidHelloWorld::callback2(CCNode*node,void*a){}//CCCallFuncND回调函数,参数必须为void* //3.x版本 //使用CC_CALLBACK_* CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0,this)); CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,this)); CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2,this,0.5)); //使用std::bind //其中sprite为执行动作的精灵 CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,this)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,sprite,0.5)); //回调函数 voidHelloWorld::callback0(){} voidHelloWorld::callback1(Node*node){} voidHelloWorld::callback2(Node*node,floata){} //可自定义参数类型float //
当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。
如下所示:
// //callback0 CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,this)); //callback1 CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,std::placeholders::_1)); //callback2 CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,0.5)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,0.5)); //回调函数 voidHelloWorld::callback0(){} voidHelloWorld::callback1(Node*node){} voidHelloWorld::callback2(Node*node,floata){} //可自定义参数类型float //
2.2、菜单项回调menu_selector
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
// //2.x版本 MenuItemImage::create("1.png","2.png",menu_selector(HelloWorld::callback)); //3.x版本 //CC_CALLBACK_1 MenuItemImage::create("1.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,this)); //std::bind MenuItemImage::create("1.png",std::bind(&HelloWorld::callback1,std::placeholders::_1)); //回调函数 voidHelloWorld::callback(Node*sender){} //
2.3、触控事件回调
使用CC_CALLBACK_2。
// //创建一个事件监听器类型为单点触摸 autotouchLisner=EventListenerTouchOneByOne::create(); //绑定事件 touchLisner->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); touchLisner->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); touchLisner->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this); //回调函数 virtualboolHelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event); virtualvoidHelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event); virtualvoidHelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch,Event*unused_event); //
3、未变更的回调函数
3.1、定时器回调schedule_selector
依旧使用schedule_selector。
// //定时器 schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0/60.0); //回调函数 voidHelloWorld::update(floatdt){} //
3.2、按钮事件回调cccontrol_selector
依旧使用cccontrol_selector。
// //按钮事件绑定 button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::callback),Control::EventType::TOUCH_DOWN); //回调函数 voidHelloWorld::callback(Node*sender,Control::EventTypecontrolEvent){} //
4、扩展回调函数
请看回调函数callback4。
// autosprite=Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize/2)); this->addChild(sprite); autoitemImage=MenuItemImage::create( "CloseNormal.png","CloseNormal.png",std::bind(&HelloWorld::callback4,10,0.5)); itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize/4)); autopMenu=Menu::create(itemImage,NULL); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(pMenu); //回调函数 voidHelloWorld::callback4(Node*sender,Sprite*bg,inta,floatb) { bg->setScale(a*b); } //
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