一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。
这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧!
开发周期初步定在2-3天。
玩法:
华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹操移动到特定位置游戏就算结束了。
需要实现的东东:
1. 界面:
菜单界面,选关界面,游戏界面,结算界面
2. 数据:
a) 角色数据
b) 关卡数据
基本功能的分析:
游戏中有三类角色:曹操,将军(赵云等),小兵。他们在整个棋盘中分别占4,2,1个格子。而且,将军有横向和竖向之分。
华容道的棋盘是5行4列的,如下图:
代码:
GameLayer.h
#ifndef _GAME_LAYER_H_ #define _GAME_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" class GameLayer : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); CREATE_FUNC(GameLayer); public: GameLayer(); ~GameLayer(); virtual bool init(); private: }; #endif
GameLayer.cpp
#include "GameLayer.h" USING_NS_CC ; Scene* GameLayer::createScene() { auto scene = Scene::create() ; auto layer = GameLayer::create() ; scene->addChild(layer); return scene ; } GameLayer::GameLayer() { } GameLayer::~GameLayer() { } bool GameLayer::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); //添加一张背景图片 auto bgSprite = Sprite::create("main_bg0.png") ; bgSprite->setPosition(size.width / 2,size.height / 2) ; addChild(bgSprite); return true ; }
AppDelegate中的修改:
游戏中用到的图是320x480的,所以,改下窗口大小
AppDelegate.cpp
auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect("HuaRong",Rect(0,320,480));//设置下窗口尺寸 director->setOpenGLView(glview); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343433.html