Cocos2d-x v3.3 ActionManager详解
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2755
DelayTime* delayTime =DelayTime::create(animate->getDuration()/2);
CallFunc* callFunc1 =CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Figure::attacking,this));
DelayTime 和CallFunc 都是FiniteTimeAction的子类
Sequence* sequence =Sequence::create(delayTime,callFunc1,delayTime,callFunc2,NULL);
例如这个例子,它创建的时候由于参数是不定的
先
va_start(params,action1);
再
now =va_arg(args,FiniteTimeAction*);
最后
va_end(params);
解决了 不定参数传递的问题
createWithVariableList
解释了如何取得参数的过程。
在VC++6.0的include有一个stdarg.h头文件,有如下几个宏定义: #define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1)&~(sizeof(int) - 1) ) #define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) ) //第一个可选参数地址 #define va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) ) //下一个参数地址 #define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 ) // 将指针置为无效 如果对以上几个宏定义不理解,可以略过,接着看后面的内容. 在进程中,堆栈地址是从高到低分配的.当执行一个函数的时候,将参数列表入栈,压入堆栈的高地址部分,然后入栈函数的返回地址,接着入栈函数的执行代码,这个入栈过程,堆栈地址不断递减,一些黑客就是在堆栈中修改函数返回地址,执行自己的代码来达到执行自己插入的代码段的目的. 总之,函数在堆栈中的分布情况是:地址从高到低,依次是:函数参数列表,函数返回地址,函数执行代码段. 堆栈中,各个函数的分布情况是倒序的.即最后一个参数在列表中地址最高部分,第一个参数在列表地址的最低部分.参数在堆栈中的分布情况如下: 最后一个参数 倒数第二个参数 ... 第一个参数 函数返回地址 函数代码段
Sequence* Sequence::create(FiniteTimeAction *action1,...) { va_list params; va_start(params,action1); Sequence *ret = Sequence::createWithVariableList(action1,params); va_end(params); return ret; } #endif Sequence* Sequence::createWithVariableList(FiniteTimeAction *action1,va_list args) { FiniteTimeAction *now; FiniteTimeAction *prev = action1; bool bOneAction = true; while (action1) { now = va_arg(args,FiniteTimeAction*); if (now) { prev = createWithTwoActions(prev,now); bOneAction = false; } else { // If only one action is added to Sequence,make up a Sequence by adding a simplest finite time action. if (bOneAction) { prev = createWithTwoActions(prev,ExtraAction::create()); } break; } } return ((Sequence*)prev); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343411.html