概述
原来的cc.Loader
被改造为一个单例cc.loader
,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。
各种资源类型的loader可以在外部注册进来,而不是直接将所有的代码杂揉在cc.Loader
中,更好的方便管理以及用户自定义loader的创建。
cc.loader
中包含了一些网络资源获取的基本api,例如加载js、加载image等。
API描述
(注:以下描述中,全路径的意思为 "资源的根路径" + "资源路径",
例如设置图片资源根路径(cc.loader.resPath)为"res",图片资源路径为"a.png",
那么全路径为"res/a.png",非全路径为"a.png"。)
resPath
资源的根路径(音频资源除外)。
audioPath
音频资源的根路径。
getXMLHttpRequest
获取XMLHttpRequest对象。
loadJs
加载js文件。
参数:
url 资源路径(注意,必须是全路径)
cb 回调函数
返回值: 无
- 用法1:
- 用法2:
loadJsWithImg
用法同loadJs
,只是在加载js文件的时候会显示一个loading的图片而已。
loadTxt
加载文本资源。
用法:
loadImg
加载图片资源。
loadBinary
加载二进制文件(异步)。
loadBinarySync
加载二进制文件(同步,不推荐使用)。
getUrl
获取到资源全路径。
cc.loader.getUrl("res","a.png");//-->"res/a.png" cc.loader.getUrl("a.png");//(set cc.loader.resPath = "res")--->"res/a.png"。
load
加载资源的入口api。相当于原来的cc.Loader.preload
。
var res = ["res/a.png","res/a.plist","audio/b.mp3"]; var testTarget = { name : "the name is testTarget",trigger : function(){...},cb : function(err){...} }; var option = { trigger : testTarget.trigger,triggerTarget : testTarget,cbTarget : testTarget } //用法1: cc.loader.load(res,option,function(err){ if(err) return console.log("load Failed"); console.log(this.name);//the name is testTarget }); //用法2: cc.loader.load(res,function(err){ if(err) return console.log("load Failed"); }); //用法3: option.cb = testTarget.cb; cc.loader.load(res,option); //用法4: cc.loader.load(res);