cocos2d-x桢动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x桢动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1,帧动画:
Vector<SpriteFrame*> allsf;
for(int i=0;i<4;++i)
{
SpriteFrame * sf=SpriteFrame::create( "baozha.png" ,Rect(i* 59 , 0 ,216)">59 ));
allsf.pushBack(sf);
}
Animation * ani=Animation::createWithSpriteFrames(allf);
ani->setDelayPerUnit(
0.3 );
Animate * ane=Animate::create(ani);

//ane是一个可以播放的帧动画

————————————————————
//让动画循环播放
Action *act=RepterForever:: create(ane);
//循环播放的简写
Sprite *sp=Sprite::create();
sp->runAction(RepterForever::create(Animate::create(ani)))


帧动画与动画缓存:
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(ani,”动画1别名”);
AnimationCache::getInstance()->getAnimation(“动画1别名”);

RepterForever::create(“这是对一个动作的包裹,实现动作循环播放”);
Animate::create(“这是对一个可播放动作的包裹”);
sp->runAction(RepterForever::create(Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation(“动画1别名"))));
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343381.html

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