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cocos2dx 使用plist生成动画,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
--用plist制作动画
function Global_createAnimate(plistSource,imageName,imageNum,dt)
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistSource)
local array={}
for i=1,imageNum do
--加载资源路径
local spFrame=cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(imageName..i..".png")
array[i]=spFrame
end
local animation = cc.Animation:createWithSpriteFrames(array,dt)
local animate = cc.Animate:create(animation)
return animate
end
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343367.html