Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/40022035

Vector<T>是Cocos2d-x3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x3.x中T表示Ref。Vector<T>是模仿C++std::vector<T>模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题。Vector<T>性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vector<T>设计为__Array的替代品,推荐使用Vector<T>类。

1、创建Vector对象

创建Vector对象有很多函数,下面是总结常用的函数

Vector()。默认的构造函数

Vector(ssize_tcapacity)创建Vector对象,并设置容量。

Vector(constVector<T>&other)。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&other是左值引用参数传递。

Vector(Vector<T>&&other)用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&&other是右值引用参数传递。

提示左值与右值?C++中所有的表达式和变量要么是左值,要么是右值。左值的定义就是非临时变量,可以在多条语句中使用的变量。右值是指临时的变量,它们只在当前的语句中有效。例如在语句inti=0;中i为左值,0右值。左值与右值还可以出现在函数参数列表中,左值引用(&)和右值引用(&&),如下代码所示。

voidprocess_value(int&i){ //&i表示左值引用

std::cout<<"左值引用:"<<i<<std::endl;

}

voidprocess_value(int&&i){ //&&i表示右值引用

std::cout<<"右值引用:"<<i<<std::endl;

intmain(){

inta=0;

process_value(a); //调用voidprocess_value(int&i)函数

process_value(1); //调用voidprocess_value(int&&i)函数

2添加元素

向Vector对象中添加元素都必须是Ref对象指针类型,下面是总结常用的函数

voidpushBack(Tobject)。添加一个元素,T表示Ref对象指针类型。

voidpushBack(constVector<T>&other)把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。

voidinsert(ssize_tindex,Tobject)。在指定位置插入元素,ssize_tint类型别名

3、移除元素

下面是总结常用的移除Vector<T>容器中元素的函数

voidpopBack()。移除最后一个元素。

voideraSEObject(Tobject,boolremoveAll=false)。移除某个元素。

iteratorerase(iteratorposition)。指定位置移除对象,参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。

iteratorerase(iteratorfirst,iteratorlast)。指定移除对象范围(first~last),参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。

iteratorerase(ssize_tindex)。移除一个指定索引的元素,参数是ssize_t,而返回值是下一个迭代器。

voidclear()。移除所有元素。

4、替换和交换元素

我们还可以通过下面函数对Vector容器中元素替换和交换:

voidswap(Tobject1,Tobject2)。交换2个元素。

voidswap(ssize_tindex1,ssize_tindex2)。交换2个指定位置元素。

voidreplace(ssize_tindex,Tobject)。用一个对象替代指定位置元素。

5、查找操作

我们有的时候还需要操作Vector中的元素,下面是总结常用的查找函数

iteratorfind(Tobject)。查找Vector容器中的对象,返回值迭代器。

Tat(ssize_tindex)。根据索引位置返回Vector容器中的元素。

Tfront()。返回第一个元素。

Tback()。返回最后一个元素。

TgetRandomObject()。返回随机元素。

boolcontains(Tobject)。返回某个元素是否存在容器中。

ssize_tgetIndex(Tobject)。返回指定对象的位置。

6、其它操作函数

此外还有很多操作Vector对象函数,下面是总结常用的函数

ssize_tsize()。返回元素个数。

ssize_tcapacity()。返回Vector的容量。

实例:Vector容器

为了熟悉Vector类的主要函数,下面我们将13.2.2一节的实例通过Vector列表容器实现一下。如图13-3所示场景,点击右下角的Go按钮,在场景中添加100个精灵。

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码如下:

[html] view plain copy
  1. #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #define__HELLOWORLD_SCENE_H__
  3. #include"cocos2d.h"
  4. #defineMAX_COUNT100
  5. classHelloWorld:publiccocos2d::Layer
  6. {
  7. cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>list;①
  8. public:
  9. staticcocos2d::Scene*createScene();
  10. virtualboolinit();
  11. voidmenuCloseCallback(cocos2d::Ref*pSender);
  12. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  13. };
  14. #endif//__HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码13.2.2一节实例比较,我们将list成员变量类型换成了cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>,见第①行代码所示。注意我们不再需要析构函数声明了,使用Vector比较方便的是内存管理由编译器自动处理的系统。

HelloWorldScene.cpp中的主要代码如下:

copy

    boolHelloWorld::init()
  1. {
  2. if(!Layer::init())
  3. returnfalse;
  4. }
  5. Size@H_964_403@visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
  6. Vec2@H_964_403@origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  7. auto@H_964_403@goItem=MenuItemImage::create(
  8. "go-down.png",
  9. "go-up.png",
  10. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
  11. goItem->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width-goItem->getContentSize().width/2,
  12. origin.y+goItem->getContentSize().height/2));
  13. auto@H_964_403@menu=Menu::create(goItem,NULL);
  14. menu->setPosition(Vec2::ZERO);
  15. this->addChild(menu,1);
  16. >@H_964_403@list=VectorSprite*>(MAX_COUNT);①
  17. for(int@H_964_403@i=0;i<MAX_COUNT;++i){②
  18. Sprite*@H_964_403@sprite=Sprite::create("Ball.png");
  19. >list.pushBack(sprite);③
  20. returntrue;
  21. }
  22. voidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender)
  23. Ref*@H_964_403@obj=nullptr;
  24. log("List@H_964_403@count=%d",this->list.size());
  25. for(constauto&sprite:this->list)④
  26. int@H_964_403@x=CCRANDOM_0_1()*visibleSize.width;
  27. int@H_964_403@y=CCRANDOM_0_1()*visibleSize.height;
  28. sprite->setPosition(Vec2(x,y));
  29. this->removeChild(sprite);
  30. >addChild(sprite);
  31. }

上述代码第①行this->list=Vector<Sprite*>(MAX_COUNT)是创建Vector类型的list成员变量,并指定Vector容器内存放的是Sprite指针类型,Vector构造函数参数是容器的初始化容量。第②行代码进行for循环创建100个精灵对象。第③行代码this->list.pushBack(sprite)是将精灵对象添加list容器对象中,pushBackVector通过的添加元素函数,由于在第①行设置list容器的模板为Sprite指针,所以pushBack函数只能放过Sprite和其子类指针类型

第④行代码for(constauto&sprite:this->list){…}是循环遍历list容器对象,这里使用的循环是C++11规范的新功能range-basedforloops,range-basedforloops被翻译为“序列for循环语句”,序列for循环语句允许重复遍历一组序列,而这组序列可以是任何可以重复遍历的序列,所有C++标准容器数据容器都可用作这种序列。for中声明引用类型(auto&)可以便于在循环体中修改元素,声明为constauto&可以提高执行的效率。

提示在遍历Vector容器时候还可以使用C++中迭代器进行遍历,参看代码如下。Vector中定义了相关的begin()end()函数

    for(Vector>::const_iterator@H_964_403@it=this->list.begin();it!=this->list.end();++it)
  1. int@H_964_403@x=CCRANDOM_0_1()*visibleSize.width;
  2. int@H_964_403@y=CCRANDOM_0_1()*visibleSize.height;
  3. Sprite*@H_964_403@sprite=*it;//解引用操作符(*操作符)来访问迭代器所指向元素
  4. }
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