在使用vs2012 编辑cocos2dx 时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 今天在写一个2dx例子时候,引入了一些外部库文件;
**#include “extensions/cocos-ext.h”
**#include “ui/CocosGUI.h”
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
using namespace ui;
运行时显示错误。如下:
- >d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or
directory (..\Classes\BatchNodeLayer.cpp) - 1>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..\Classes\BatchNodeSceneManager.cpp)
- 1>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..\Classes\AppDelegate.cpp)
====== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 3 个,跳过 0 个 ======
解决方法:
1.添加附件项目:
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\ui\proj.win32\libGui,然后你会发现左边又多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边又多了一个libCocosStudio扩展库
完成后类似这样子:
右键—项目—属性—C/C++ — 常规—附加包含目录—编辑—添加
$(EngineRoot)cocos\editor-support
完成后大概是:
3.再次运行程序时候就能运行了