cocos2dx 3.x Win32音量调节无效解决步骤详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x Win32音量调节无效解决步骤详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

不少博文都已经解决了在win32下setBackgroundMusicVolume函数无法准确的调整音量大小的问题,所以我这篇也不敢妄称原创,

参考链接http://www.2cto.com/kf/201411/352730.html

但是我这篇尽量要讲最详细的步骤列举清晰,让初学者(包括我)都能清晰解决这个问题,不留坑,并适当说明原理。废话不多说马上进入第一步。

使用版本3.4final,共需修改\cocos2d\cocos\audio\win32\目录下如下截图的三个文件



第一步:setBackgroundMusicVolume这个函数按F12进入,直达文件SimpleAudioEngine.cpp,修改代码如下

@H_403_18@float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume() { return sharedMusic().GetVolume() / 1000.0f; } void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume) { sharedMusic().SetVolume((UINT) (volume * 1000.0)); }
第二步:找到MciPlayer.h文件修改此类并增加两个成员函数声明,加在pubic里的最后面即可 @H_403_18@ void SetVolume(UINT volume); UINT GetVolume() const;
第三步:找到MciPlayer.cpp文件,在文件开始处增加 #include <digitalv.h>(注意别忘了一定要引入额),然后实现SetVolume,GetVolume两个成员函数 @H_403_18@void MciPlayer::SetVolume(UINT volume) { if (!_dev) { return; } MCI_DGV_SETAUdio_PARMS mciParams = {0}; mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUdio_VOLUME; mciParams.dwValue = volume; mciSendCommand(_dev,MCI_SETAUdio,MCI_DGV_SETAUdio_ITEM | MCI_DGV_SETAUdio_VALUE,(DWORD)&mciParams); } UINT MciPlayer::GetVolume() const { if (!_dev) return 0; MCI_STATUS_PARMS mciParams = {0}; mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME; mciSendCommand(_dev,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mciParams); return mciParams.dwReturn; }

以上完成后即可重新编译libcocos2d这个工程,因为只改了这几个文件,所以不会引起其他的重新编译,很快


总结原理:

如果你开发过Window桌面程序,看到他的源码就发现这不就是我们常用mci播放器类,但是值得注意是mci最大音量为1000而setBackgroundMusicVolume的参数是一个0~1的float类型,所以做了转换。耐心的你如果仔细稍微看了一下cocos2dx中的 Mciplayer的源码,你会发现playBackgroundMusic方法其实bLoop参数等于true表示无限循环播放背景音乐的原理就是播放-1次,但是类型是UINT所以就2^32-1=4294967295次,这么多次基本就是无限了,他的原理就是每次播放完都会回调来看次数自减后是否为0,不为0就在重新播放一次。


此时此刻不得不感慨,用windows开发cocos2dx是没有Macbook的苦逼的选择啊

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343261.html

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