这个问题的解决,是在网上看到了类似的帖子从而解决的,但原帖中还是有点点不对头的,不知道是不是对方的文件结构不一样造成的。(ps:大家都知道,cocos2d-x各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了)
附上原帖地址,表示感谢:
http://blog.csdn.net/wolf_li/article/details/8713325
新建的工程,编译无错,可以安装到安卓真机上,在AppDelegate.h文件中包含#include "cocos-ext.h",直接再次编译到android平台,出现缺少cocos-ext.h错误,自己是这方面的新手,一通百度谷歌后,找到了类似的解决方法,原帖的连接在上头,非常感谢作者。但我这里有一处小地方跟他的不一样。
fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory
问题解决:
修改proj.android/jni/Android.mk
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions/GUI/CCControlExtension
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += Box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,extensions)
上面红色的地方,是我根据上面帖子的启发做的修改,改完之后,编译就能通过了。