http://www.unitymanual.com/topic/unity-cocos/index.html
Unity的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),而触控科技CEO陈昊芝则随后登台发布了Cocos 3d引擎(Cocos引擎的3D扩展)。触控科技和Unity的现场PK,一下子将大会现场引爆,成为了游戏领域最热闹的话题。
更有网友问小蛮牛unity和cocos2d-x在开发游戏中有什么区别?下面我就抛砖引玉,从商业化、游戏角度及引擎本身等方面进行比较!
商业化程度比较
Unity |
Cocos2D-x |
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语言 |
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跨平台 |
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研发团队规模 |
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更新速度 |
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版本发布史 |
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市场规模 |
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技术支持 |
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扩展性 |
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开发周期 |
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商业化公司比例 |
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商业授权 |
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游戏角度比较
Unity |
Cocos2D-x |
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热门游戏 |
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月收千万手游 |
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优势 |
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引擎特点的比较
Unity |
Cocos2D-x |
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开发工具 |
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内容制作 |
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场景 |
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UI生产线 |
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Sprite系统 |
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2D功能 |
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3D功能 |
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字体 |
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本地化 |
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分辨率 |
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分析工具 |
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