cocos2d-x_3.5环境搭建
首先说下,我这里只说mac环境,因为windows对我来说只是游戏机,不会编程。
mac下编程一定要懂点终端的常规使用,不会可以百度一下。
- 下载3.5源码
- 解压到工作目录,所谓工作目录就是你自己建一个文件夹,常规编程的目录都放在这里,名字随意取。我的是workspace。
- 打开终端,进到源码目录,记得是cd命令哦。命令,cd cocos2d-x-3.5
- 源码目录下有个python的脚本,setup.py。这个脚本是用来设置相关环境变量的,指定一些工具的位置。
- 执行setup.py, 命令 python setup.py。
- 如果你没有配置安卓的sdk和ndk以及ant工具,上一步执行的脚本会报错。
- android的sdk是用来做安卓开发的,ndk是用来编译c++代码,ant工具用来打包成apk。
- 配置环境变量。
8.1 cd ~ 这个命令进到home目录下。
8.2 打开.bash_profile这个文件,vim .bash_profile
8.3 去网上下载安卓的sdk和ndk,下载ant编译工具,具体安装可以自己到网上找资料。
8.4 vim .bash_profile 这个命令会用vim打开home目录下的的隐藏文件.bash_profile,我们要将sdk,ndk和ant的路径写到写到这个文件里面。
8.5 导入相关环境变量
export ANDROID_SDK_ROOT=~/workspace/android-sdk-macosx
export COCOS_X_ROOT=~/workspace/cocos2d-x-3.5
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=~/workspace/cocos2d-x-3.5/templates
export NDK_ROOT=~/workspace/android-ndk-r9d
export ANT_ROOT=/usr/local/bin
export COCOS_CONSOLE_ROOT=~/workspace/cocos2d-x-3.5/tools/cocos2d-console/bin
- 保存退出,vim怎么保存退出,:wq
- 再次cd cocos2d-x-3.5,执行安装脚本,python setup.py
- 在home目录下,执行source命令 source .bash_profile。
- ok了,可以试试