本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。
UserDefault::getInstance()->setStringForKey("data","Hello jikexueyuan"); log("%s",UserDefault::getInstance()->getStringForKey("data","HelloWorld").c_str());
将第一行代码编译后,运行调试。运行第二行代码。通过调试可以看到,在输出框里有显示已经生成的Hello jikexueyuan的文件。
下面笔者再为读者介绍另一种文件操作
auto fu=FileUtils::getInstance();
log("%s",fu->getWritablePath().c_str());
如果要在ios模拟器上实现文件的操作:
auto fu=FileUtils::getInstance();
FILE *f=fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()).c_str(),"w");
fprintf(f,"Hello jikexueyuan\n");
fclose(f);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343163.html