Cocos v2.2.5 发布-手机一键发布,支持3D控件扩展

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos v2.2.5 发布-手机一键发布,支持3D控件扩展前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


Cocos v2.2.5更新说明:

【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上
【新增】JS项目可以打包成HTML5 App
【新增】支持3D控件扩展
【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D
【新增】双击嵌套的csd文件,直接进入编辑状态
【新增】按钮和文本控件增加描边、阴影属性设置(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持颜色历史记录
新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定
【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程
【优化】资源项目可以升级为完整项目
【优化】整合打包与发布项目
【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级
【优化】创建序列帧动画,增加"是否追加第一帧为最后一帧"选项,可方便的创建循环的序列帧动画
【优化】去掉节点不可以重名的判断
【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置
【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸
【优化】3D网格参考线显示
【优化】整合发布与打包界面
【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题、
【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题
下载页面地址:http://www.cocos.com/cocos/cocosdownloads/
 
三 , 模糊算法
最简单的模糊的过程即是用中心像素与其周围像素的颜色算术平均值来代表模糊后的颜色值。

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