华容道07之胜负的判定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了华容道07之胜负的判定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


1.关卡数据的修改

关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。


在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。


至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧!


2.胜利的判断


添加了一个moveEndCallback回调,


.cpp

void GameLayer::moveEndCallback(Node* sender)
{
	for (const auto& roleSprite : m_pRoleSpriteVec)
	{
		if (kRoleTypeBoss == roleSprite->getRole()->getType())
		{
			if (roleSprite->getRow() == m_pLevel->getExitRow()
				&& roleSprite->getCol() == m_pLevel->getExitCol())
			{
				//游戏胜利
				log("You Win!!");
				//切换到菜单界面
				Director::getInstance()->replaceScene(MenuLayer::createScene());
			}
			return;
		}
	}
}

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