cocos2dx一键发布APK的批处理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx一键发布APK的批处理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

对程序的同学来说,如果运营要包,就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,往往需要耗费许多时间,并且以上步骤还是必须顺序执行,让人十分闹心。

花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给ant进行的。因此,通过一系列的批处理命令可以大大减轻程序的压力。(通过定时任务可以定时打包,利用晚上的时间可以提前编译出so,第二天可以随时发包)

批处理执行步骤如下:

1.更新资源文件夹resources和代码文件夹classes;

2.删除android工程里面无关的文件夹,我的建议是全部删除,然后从服务器拿最新的;

3.编译so;

4.android命令更新cocos2dx引擎下的cocos2dx\platform\android\java目录;

5.android命令重新更新项目android目录

6.重新从服务器拿下最新的so包(编译的时候会把所有的so包删除,拿;下的是计费的so);

7.重新构建build.xml(因为之前的build.xml引入了android下的build.xml);

8.ant命令生成apk;

对于一般的项目来说,6,7是可以省略的,比较简单,但是因为这个项目引入了计费的sdk,尤其是引入了第三方的jar包,而且不是libs文件夹下的那种,就需要特殊的处理,在build.xml里面进行设置了。

对于ant.properties文件,需要提供你的keystore,书写格式如下:

key.store=MyGame

#keystore的密码

key.store.password=QQ123123

#alias名

key.alias=123123

#alias密码

key.alias.password=QQ123123

批处理完整命令如下,需要替换路径和设置好环境变量,工作环境是windows。

@echo off
echo 准备开始 
echo 设置路径
set PROJECT_PATH="E:\SVNwc\MyGames\proj.android"
set COCOS2DX_PATH=E:\SVNwc\cocos2dx-2.2.6\cocos2dx\platform\android\javaset RESOURCES_PATH=E:\SVNwc\MyGames\Resourcesset CLASSES_PATH=E:\SVNwc\MyGames\Classesset SVN_PATH=D:\Program Files\TortoiseSVN\bin\TortoiseProc.exe 
 
echo #################################################################################################################### 
echo 更新svn,务必保证SVN的win32文件夹无错
ping -n 3 127.0.0.1>nul
####################################################################################################################
%SVN_PATH% /command:update /path:%CLASSES_PATH%  /cloSEOnend:1
%SVN_PATH% /command:update /path:%RESOURCES_PATH%  /cloSEOnend:1
%SVN_PATH% /command:update /path:%PROJECT_PATH%  /cloSEOnend:1
echo 更新svn完毕
####################################################################################################################
echo 拷贝最新的resource资源到android工程assets文件夹下
####################################################################################################################
ping -n nul
call xcopy  %RESOURCES_PATH% %PROJECT_PATH%\assets /e /y 
echo 拷贝完毕
echo ndk编译SO文件
nul
pushd %PROJECT_PATH%
call ndk-build
echo 编译完毕
popd
echo 更新android资源
nul
%SVN_PATH% /command:update /path:%PROJECT_PATH%  /cloSEOnend:echo 更新完毕
echo 更新android工程
#################################################################################################################### 
ping -n nul
pushd %COCOS2DX_PATH%  
call android update project --name MyGames -t 1 -p %PROJECT_PATH%
popd
echo 删除bin文件nul
if exist %PROJECT_PATH%\bin ( 
    del /q /f %PROJECT_PATH%\bin
)
echo 删除完毕
####################################################################################################################
pushd %PROJECT_PATH%echo 生成debug 版本APK
nul
call ant release  
popd
echo 生成Release完毕
echo 搞定!!! 
pause

########################################这是分割线##################################################################################

对于build.xml,我做了点小小的修改

最后一行改成<import file="BaseBuild.xml" />

然后复制之前引入的build.xml到项目目录,找到这句:

<target name="-compile" depends="-pre-build,-build-setup,-code-gen,-pre-compile">

在引入的path中修改如下:

<path id="project.javac.classpath">...

<pathelement location="runtime/CMBilling.jar"/></path>

其中CMBilling.jar就是引入的第三方jar包,ant默认只识别libs下面的jar包,如果不这么写是会找不到CMBilling相关的api方法的。

对于定时任务,可以使用schtasks或者at命令。

不过我的建议是可视化操作,这样不会那么容易出错哈

打开控制面板--->打开管理工具--->打开任务计划程序,然后自己去设置参数吧!

原文:http://www.tuicool.com/articles/Mz67zmQ

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343108.html

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