cocos2d-js 是整合了 cocos2d-html5 和 cocos2d-jsb,可以方便的开发部署到各种设备环境中
pomelo-cocos2d-js 则是对 pomelo-client-websocket 和 pomelo-cocos2d-jsb 的整合
本文以cocos code ide为开发环境说明如何搭建 pomelo 与 cocos2d-js 的开发环境
1:下载 cocos code ide
cocos code ide
2:下载 cocos2d-js 配置cocos code ide
cocos code ide
cocos_code_ide环境配置
这个时候,可以点击 build runtime 按钮,看是否能够成功编译
可以选择 win32 runtime(本文演示的是win32) 或者 android runtime
4:下载 pomelo-cocos2d-js
在项目根路径下面执行
git clone https://github.com/Netease/pomelo-cocos2d-js.git --recursive
5:cocos2d-html5 环境搭建
修改index.html
<script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script> "pomelo-cocos2d-js/html5/build/build.js"type"text/javascript"> require('boot');</script>"main.js"></script>
6:cocos2d-jsb 环境搭建
修改main.js
cc.gameonStart = function() {if(sysisNative ===true)require'pomelo-cocos2d-js/index.js'} ccviewsetDesignResolutionSize(@H_301_130@800, 450.ResolutionPolicyEXACT_FITresizeWithBrowserSize( // load resourcesLoaderScenepreloadg_resourcesdirectorrunScenenew HelloWorldScene());},140); font-weight:bold">this};run();
var pomeloChat pomelo windowpomelo; route 'gate.gateHandler.queryEntry' uid "uid" rid "rid" username "username" pomeloinit({ host:"127.0.0.1" port3014 logtruerequestroute uiddatadisconnect(); datahostport"connector.entryHandler.enter" username ridlogJSONstringify)); chatSend});function"chat.chatHandler.send" target "*" msg "msg" content msgfrom target}
然后在 HelloWorldLayer 的 ctor 里面添加
pomeloChat();
8:本地把chatofpomelo-websocket跑起来
测试demo完整地址在pomelo-cocos2d-js-demo此demo只提供代码部分展示,cocos2d-js 库相关并没有上传
from:http://nodejs.netease.com/topic/53cdffb3898634292cedb312