一、通用准备工作 1、安装Cocos2d-x 3.2。 在Cocos的主页上:http://cocos2d-x.org/ 这个不用解释了。下载后解压缩就行。 2、安装Eclipse与Android SDK。 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。 Eclipse在官网:http://www.eclipse.org/ Android SDK在Android开发者中心:http://developer.android.com Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛X的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。 3、安装JDK: Eclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。 解决方案安装jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略。很多的。 4、安装CDT插件 地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php 这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。 5、安装NDK 地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。 6、安装ANT 地址:http://ant.apache.org/ 这个是用来干什么的我至今还不明白。但据说Cocos的Android开发需要用到它,其它的攻略上都说需要,所以下载下来安装好吧。 二、PC环境下配置过程 1、安装VS2012。 地址:网上很多,在官方下载也行。 最好是2012,我曾经试过2010,2013,都会出这样那样的问题。所以,2012! 2、安装python 2.7.6 地址:https://www.python.org/download/releases/2.7.6/ 因为Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。 3、进行开发环境配置 以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.2的安装目录,执行: python setup.py Cocos2d-x 3.2版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。 4、建立自己的项目 用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令,新建项目将使用这个命令进行。 示例: cocos new hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2d(目录) 新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。 项目建立好之后,就可以开发了: A、进行VS2012的开发。 找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。 B、进行Android的开发。 使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其它的问题,请参见(四、其它问题解决方案) 三、MAC环境下配置过程 1、注册苹果开发者账号。 地址:http://developer.apple.com/iphone/index.action 如果不使用真机,使用模拟器调试,那么有开发者账号应该就足够了。 如果要使用真机调试,需要购买IOS开发者会员,688RMB一年。我看到之前的攻略说要99美元,但是看现在的页面的的提示,应该只要有网银就可以支付了。网上的攻略写得非常复杂,说要下载证书什么什么的,现在统统都不需要了,XCode全部为您代劳了,只要照提示一路点同意就行。 1、安装XCode 在你的开发者首页下面就有XCode的下载。通过App Store下载安装即可。 请使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系统支持),并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,因为下载总是中断,屡次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本。 3、进行开发者环境配置。 与PC的配置一样,打开MAC的终端程序,执行setup.py,配置好各种SDK的路径就行。但MAC需要再加上一句: source /Users/yourname/.bash_profile 这是用来刷新配置文件的。 4、建立项目文件 也与PC的项目一样。使用命令行建立。 如果你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,可以共享同一个项目目录。我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享访问项目文件。 项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。 四、其它问题解决方案 Eclipse与Android相关: 问题:SDK错误 因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。 问题:Project ‘XXX’ is missing required source folder: ‘gen’ 这个问题就是上面的SDK错误导致的。 问题:undefined reference to ‘cocos2d::network::HttpClient::getInstance()’ 我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加: LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。 问题:fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory 问题分析:缺少头文件路径的引用 需要在:Android.mk里面增加 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。 问题:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。 无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目目录/cocos/platform/android/java/src” VS2012相关: 问题:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory 无法打开包括文件。 1、解决方案中,添加“现有项目”–> libExtensions具体目录: ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj 2、项目中添加引用–>libExtensions 3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot) 如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。 问题:MSB8004 warning 1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(298,5): warning MSB8004: Intermediate Directory does not end with a trailing slash. This build instance will add the slash as it is required to allow proper evaluation of the Intermediate Directory. 1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(299,5): warning MSB8004: Output Directory does not end with a trailing slash. This build instance will add the slash as it is required to allow proper evaluation of the Output Directory. 解决方法: 在输出目录后面增加反斜杠,修改为如下: 项目属性->常规->输出目录: Debug\ 项目属性->常规->中间目录:Debug\ XCode相关: 问题:Contacting Your Reference 因为我最初注册的Apple ID和开发者账号的名字不一样,所以支付了开发者会员之后,无法验证通过。出现这个提示。解决的办法是联系苹果开发者客服:400 670 1855。客服会帮你确认身份,解决这个问题。 转自:http://www.yxkfw.com/?p=12970 |