cocos2d 手势识别

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 手势识别前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

现在说一下cocos2d的手势识别的代码,其主要策略就是两点,记录接触点的起始位置和末尾位置,通过根据这两个点的位置计算来确定是左移、右移、下滑、点击四种手势

bool Teris::ccTouchBegan(CCTouch*touch,CCEvent*event) {
	if (containsTouchLocation(touch)) {
		CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(touch);
		firstX = touchPoint.x;
		firstY = touchPoint.y;
		is_control = true;
		return true;
	} else {
		is_control = false;
	}
}

这段代码主要是判断触摸点是否是在CCSprite的范围之内,如果在的话,则记录了触摸起始点,然后在ccTouchEnded函数中记录触摸结尾点,最后进行两者的算法计算 @H_502_5@void Teris::ccTouchEnded(CCTouch*touch,CCEvent*event) { if (is_control) { CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(touch); endX = firstX - touchPoint.x; endY = firstY - touchPoint.y; if (endX * endX + endY * endY < 2) { turn_(); return; } if (abs(endX) > abs(endY)) { if (endX + 5 > 0) { move_left(); } else { move_right(); } } else { if (endY + 5 > 0) { move_down(); } } } }这段代码的主要特点是首要计算起点和尾点的距离小于2则认为是点击事件,我们直接进行turn_()函数,其他的逻辑功能代码所示了...哈哈 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342985.html

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