CocoStudio:ImageView分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CocoStudio:ImageView分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在使用CocoStudio做界面时,会大量使用到图片控件(ImageView),
我们这个来分析一下ImageView的使用:
1、
在CocoStudio中,对于图片控件,我们可以通过把模式调整到Custom,
来使用九宫格的方法,在Auto模式下是不能使用九宫格的。

2、
导出json文件中ImageView的配置:
{
        "classname": "ImageView","name": null,"children": [],"options": {
          "__type": "ImageViewSurrogate:#EditorCommon.JsonModel.Component.GUI","classname": "ImageView","name": "Image_9","classType": "CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSImageView","fileNameData": {
            "path": "dd/04.png",//图片路径
            "plistFile": "","resourceType": 0
          },"scale9Enable": false,"scale9Height": 43,"scale9Width": 43
        }
      }
3、
ImageViewReader类,解析上面ImageView生成json对象的类,最终要的一个函数:
void ImageViewReader::setPropsFromJsonDictionary(ui::Widget *widget,const rapidjson::Value &options)
{
    .....
    //jsonPath json文件存放路径,不包括json文件名,只有路径
    std::string jsonPath = GUIReader::shareReader()->getFilePath();
    
    ui::ImageView* imageView = (ui::ImageView*)widget;
    
    //resourceType:使用的资源类型,如两种:单独图片文件或者打包成.plist的图片文件
    //
    const rapidjson::Value& imageFileNameDic = DICTOOL->getSubDictionary_json(options,"fileNameData");
    int imageFileNameType = DICTOOL->getIntValue_json(imageFileNameDic,"resourceType");
    switch (imageFileNameType)
    {
        case 0: //单独图片
        {
	    /*
		    "fileNameData": {
		    "path": "dd/04.png",//图片名
		    "plistFile": "","resourceType": 0
            },*/
            std::string tp_i = jsonPath;
	    //获取资源图片path,并加上jsonPath路径,组成最终的图片全路径;
	    //所以这里就有一个限制,就是在工程资源中,图片文件一定要和json文件放到同一个目录。
	    //我们可以通过修改代码的方式屏蔽这个问题。
            const char* imageFileName = DICTOOL->getStringValue_json(imageFileNameDic,"path");
            const char* imageFileName_tp = NULL;
            if (imageFileName && (strcmp(imageFileName,"") != 0))
            {
                imageFileName_tp = tp_i.append(imageFileName).c_str();
                imageView->loadTexture(imageFileName_tp); //这个函数很重要,后面分析
            }
            break;
        }
        case 1: //打包的图片
        {
            /*
		"fileNameData": {
                    "path": "actor_attrFontNormal.png","plistFile": "hero.plist","resourceType": 1
                  },*/
            const char* imageFileName = DICTOOL->getStringValue_json(imageFileNameDic,"path");
	    //注意:这里imageFileName只是图片path,并没有加上json文件路径
            imageView->loadTexture(imageFileName,ui::UI_TEX_TYPE_PLIST);
            break;
        }
        default:
            break;
    }
    
    //九宫格相关
    bool scale9EnableExist = DICTOOL->checkObjectExist_json(options,"scale9Enable");
    bool scale9Enable = false;
    if (scale9EnableExist)
    {
        scale9Enable = DICTOOL->getBooleanValue_json(options,"scale9Enable");
    }
    imageView->setScale9Enabled(scale9Enable);
    
    if (scale9Enable)
    {
        ......
        imageView->setCapInsets(CCRectMake(cx,cy,cw,ch));   
    }
    
    WidgetReader::setColorPropsFromJsonDictionary(widget,options);
}

4、上面有一个loadTexture函数,这个函数很重要:
loadTexture函数是ImageView类的成员函数:
参数:
fileName:图片文件名
texType:文件类型,按照我们上面的分析,总共有两种
typedef enum
{
    UI_TEX_TYPE_LOCAL,UI_TEX_TYPE_PLIST
}TextureResType;

void ImageView::loadTexture(const char *fileName,TextureResType texType)
{
    if (!fileName || strcmp(fileName,"") == 0)
    {
        return;
    }
    _textureFile = fileName;
    _imageTexType = texType;
    switch (_imageTexType)
    {
        case UI_TEX_TYPE_LOCAL://单个图片文件
            if (_scale9Enabled) 如果使用九宫格,则使用CCScale9Sprite*
            {
                extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE;
                imageRendererScale9->initWithFile(fileName);
                imageRendererScale9->setCapInsets(_capInsets);
            }
            else //如果不是九宫格,则使用CCSprite*
            {
	        //#define STATIC_CAST_CCSPRITE static_cast<CCSprite*>(_imageRenderer)
		//其实ImageView就是包含了一个CCSprite*成员变量_imageRenderer,
		//真正显示图片的是这个成员变量。
		/*
			bool CCSprite::initWithFile(const char *pszFilename)
			{
			    CCAssert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite");
                            //这里会根据我们传进来的图片路径,去加载纹理。
			    CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);
			    if (pTexture)
			    {
				CCRect rect = CCRectZero;
				rect.size = pTexture->getContentSize();
				return initWithTexture(pTexture,rect);
			    }

			    // don't release here.
			    // when load texture Failed,it's better to get a "transparent" sprite than a crashed program
			    // this->release(); 
			    return false;
			}
		
		*/
                CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE;
                imageRenderer->initWithFile(fileName);
            }
            break; 
        case UI_TEX_TYPE_PLIST://.plist图片文件
            if (_scale9Enabled)
            {
                extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE;
                imageRendererScale9->initWithSpriteFrameName(fileName);
                imageRendererScale9->setCapInsets(_capInsets);
            }
            else
            {
	        //如果是.plist格式的图片文件,则使用initWithSpriteFrameName方法初始化
		//使用这种方法就需要提前把.plist文件加载进来。
		/*
		bool CCSprite::initWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName)
		{
		    CCAssert(pszSpriteFrameName != NULL,"");

		    CCSpriteFrame *pFrame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(pszSpriteFrameName);
		    return initWithSpriteFrame(pFrame);
		}
		*/
                CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE;
                imageRenderer->initWithSpriteFrameName(fileName);
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    _imageTextureSize = _imageRenderer->getContentSize();
    imageTextureScaleChangedWithSize();
    updateAnchorPoint();
    updateFlippedX();
    updateFlippedY();
    updateRGBAToRenderer(_imageRenderer);
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342972.html

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