前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
CocoStudio:ImageView分析,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在使用CocoStudio做界面时,会大量使用到图片控件(ImageView),
我们这个来分析一下ImageView的使用:
1、
在CocoStudio中,对于图片控件,我们可以通过把模式调整到Custom,
来使用九宫格的方法,在Auto模式下是不能使用九宫格的。
2、
导出json文件中ImageView的配置:
{
"classname": "ImageView","name": null,"children": [],"options": {
"__type": "ImageViewSurrogate:#EditorCommon.JsonModel.Component.GUI","classname": "ImageView","name": "Image_9","classType": "CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSImageView","fileNameData": {
"path": "dd/04.png",//图片路径
"plistFile": "","resourceType": 0
},"scale9Enable": false,"scale9Height": 43,"scale9Width": 43
}
}
3、
ImageViewReader类,解析上面ImageView生成json对象的类,最终要的一个函数:
void ImageViewReader::setPropsFromJsonDictionary(ui::Widget *widget,const rapidjson::Value &options)
{
.....
//jsonPath json文件存放路径,不包括json文件名,只有路径
std::string jsonPath = GUIReader::shareReader()->getFilePath();
ui::ImageView* imageView = (ui::ImageView*)widget;
//resourceType:使用的资源类型,如两种:单独图片文件或者打包成.plist的图片文件
//
const rapidjson::Value& imageFileNameDic = DICTOOL->getSubDictionary_json(options,"fileNameData");
int imageFileNameType = DICTOOL->getIntValue_json(imageFileNameDic,"resourceType");
switch (imageFileNameType)
{
case 0: //单独图片
{
/*
"fileNameData": {
"path": "dd/04.png",//图片名
"plistFile": "","resourceType": 0
},*/
std::string tp_i = jsonPath;
//获取资源图片path,并加上jsonPath路径,组成最终的图片全路径;
//所以这里就有一个限制,就是在工程资源中,图片文件一定要和json文件放到同一个目录。
//我们可以通过修改代码的方式屏蔽这个问题。
const char* imageFileName = DICTOOL->getStringValue_json(imageFileNameDic,"path");
const char* imageFileName_tp = NULL;
if (imageFileName && (strcmp(imageFileName,"") != 0))
{
imageFileName_tp = tp_i.append(imageFileName).c_str();
imageView->loadTexture(imageFileName_tp); //这个函数很重要,后面分析
}
break;
}
case 1: //打包的图片
{
/*
"fileNameData": {
"path": "actor_attrFontNormal.png","plistFile": "hero.plist","resourceType": 1
},*/
const char* imageFileName = DICTOOL->getStringValue_json(imageFileNameDic,"path");
//注意:这里imageFileName只是图片path,并没有加上json文件路径
imageView->loadTexture(imageFileName,ui::UI_TEX_TYPE_PLIST);
break;
}
default:
break;
}
//九宫格相关
bool scale9EnableExist = DICTOOL->checkObjectExist_json(options,"scale9Enable");
bool scale9Enable = false;
if (scale9EnableExist)
{
scale9Enable = DICTOOL->getBooleanValue_json(options,"scale9Enable");
}
imageView->setScale9Enabled(scale9Enable);
if (scale9Enable)
{
......
imageView->setCapInsets(CCRectMake(cx,cy,cw,ch));
}
WidgetReader::setColorPropsFromJsonDictionary(widget,options);
}
4、上面有一个loadTexture函数,这个函数很重要:
loadTexture函数是ImageView类的成员函数:
参数:
fileName:图片文件名
texType:文件类型,按照我们上面的分析,总共有两种
typedef enum
{
UI_TEX_TYPE_LOCAL,UI_TEX_TYPE_PLIST
}TextureResType;
void ImageView::loadTexture(const char *fileName,TextureResType texType)
{
if (!fileName || strcmp(fileName,"") == 0)
{
return;
}
_textureFile = fileName;
_imageTexType = texType;
switch (_imageTexType)
{
case UI_TEX_TYPE_LOCAL://单个图片文件
if (_scale9Enabled) 如果使用九宫格,则使用CCScale9Sprite*
{
extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE;
imageRendererScale9->initWithFile(fileName);
imageRendererScale9->setCapInsets(_capInsets);
}
else //如果不是九宫格,则使用CCSprite*
{
//#define STATIC_CAST_CCSPRITE static_cast<CCSprite*>(_imageRenderer)
//其实ImageView就是包含了一个CCSprite*成员变量_imageRenderer,
//真正显示图片的是这个成员变量。
/*
bool CCSprite::initWithFile(const char *pszFilename)
{
CCAssert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite");
//这里会根据我们传进来的图片路径,去加载纹理。
CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);
if (pTexture)
{
CCRect rect = CCRectZero;
rect.size = pTexture->getContentSize();
return initWithTexture(pTexture,rect);
}
// don't release here.
// when load texture Failed,it's better to get a "transparent" sprite than a crashed program
// this->release();
return false;
}
*/
CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE;
imageRenderer->initWithFile(fileName);
}
break;
case UI_TEX_TYPE_PLIST://.plist图片文件
if (_scale9Enabled)
{
extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE;
imageRendererScale9->initWithSpriteFrameName(fileName);
imageRendererScale9->setCapInsets(_capInsets);
}
else
{
//如果是.plist格式的图片文件,则使用initWithSpriteFrameName方法初始化
//使用这种方法就需要提前把.plist文件加载进来。
/*
bool CCSprite::initWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName)
{
CCAssert(pszSpriteFrameName != NULL,"");
CCSpriteFrame *pFrame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(pszSpriteFrameName);
return initWithSpriteFrame(pFrame);
}
*/
CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE;
imageRenderer->initWithSpriteFrameName(fileName);
}
break;
default:
break;
}
_imageTextureSize = _imageRenderer->getContentSize();
imageTextureScaleChangedWithSize();
updateAnchorPoint();
updateFlippedX();
updateFlippedY();
updateRGBAToRenderer(_imageRenderer);
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342972.html