</pre><pre name="code" class="cpp">UIWidget:所有UI控件的基类 addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点 所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true) setTouchEnable(true) addTouchEventListener(CCObject* target,SEL_TouchEvent selector):设置触摸处理
setName:设置名字 getRect:获取尺寸
scale9:9宫格相关东西,拼接成大图 setScale9Enabled(true); setSize(size);
UIButton: //按钮 setPressedActionEnabled:添加按下放大动画 addTouchEventListener(this,toucheventselector(UIButtonTest::touchEvent));
UITextButton //按钮上面带文字 setText:设置显示内容
UICheckBox //CheckBox,不解释 addEventListenerCheckBox:选择效果变化触发方法
UiSlider //滑动条 loadBarTexture:设置背景长条纹理 loadSlidBallTextures:设置滚球纹理 loadProgressBarTexture:设置进度条纹理 addEventListenerSlider:进度变化调用,getPercent获取值(0~100) setCapInsets(CCRectMake(0,0));被设置scale9时,需要调用
UILoadingBar //进度条,与滑动条的区别在于没有滑动按钮 setTexture:设置纹理 setPercent:设置进程(0~100) setDirection(LoadingBarTypeRight):默认从左到右 setCapInsets(CCRectMake(0,0));被设置scale9时,需要调用
UILabelAtlas //图片文字控件 setProperty("1234567890","cocosgui/labelatlas.png",17,22,"0")
UITextArea //文字区域控件,显示大段换行文字 setTextAreaSize:设置显示区域 setTextHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentCenter):设置显示模式 setText:设置内容
UITextField //输入法控件 setPlaceHolder:设置无内容时的显示 addEventListenerTextField:设置回调 setMaxLengthEnable:字数限制开关 setMaxLength:字数限制个数 setPasswordEnable:密码模式开关 setPasswordStyleText(“*”):密码显示替代符
<pre name="code" class="cpp">UILayout(panel) //容器 setSize:大小 setBackGroundColorType:抹色类型(支持均匀、梯度) setBackGroundColor:抹色的色值 setClippingEnabled:图片背景开关 setBackGroundImage:图片 setBackGroundImageScale9Enabled:9碎片拼接开关 setBackGroundImage:9碎片纹理 setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL);设置陈立方式 //陈立参数 UILinearLayoutParameter* lp1 = UILinearLayoutParameter::create(); button->setLayoutParameter(lp1); lp1->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL); lp1->setMargin(UIMargin(0,5,10));
UIScrollView //滚动容器(任意UIWidget类型)它以左上角为锚点 setBounceEnabled:弹跳开关,拉过了之后,可以弹回来 setInnerContainerSize:设置内部实际大小,必须大于等于size setDirection(SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL):设置滚动方向 addChild:UIWidget都可以
UIPageView //翻页容器(必须UILayout) addPage:添加UILayout对象 getPage:获取当前页数 addEventListenerPageView:回调方法 case PAGEVIEW_EVENT_TURNING: UIPageView* pageView = dynamic_cast<UIPageView*>(pSender);
UIListView //同UIScrollView(只能UILayout) setDirection(LISTVIEW_DIR_HORIZONTAL);:朝向 setBackGroundImageScale9Enabled:背景 setBackGroundImage:背景 addEventListenerListView:回调方法(完成初始化时,list发生变化时) initChildWithDataLength:设置数据个数 addChild:只能添加UILayout类型 getUpdateDataIndex:获取更新的索引值 getUpdateChild:获取更新项 setUpdateSuccess:设置更新状态 (不用设置listView内数据的总尺寸大小)
UIDragPanel //拖拽容器(任意UIWidget) setBackGroundImageScale9Enabled setBackGroundImage setBounceEnabled:弹跳开关,拉过了之后,可以弹回来 setSize:设计显示大小 setInnerContainerSize:设置实际大小
UINodeContainer //CCNode容器,与CCNode挂钩 addCCNode:添加各种CCNode,如CCSprite addRenderer:也可以添加CCNode,每个UIWidget拥有
程序使用 //UI层创建 UILayer* ul = UILayer::create(); UILayout* widget = dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("ui_file/gameInfo_1.json")); Ul->addWidget(widget); //获取 UIImageView * lifeBar = (UIImageView *)ul->getWidgetByName("lifeBar"); //释放 onExit或析构中需调用(否则内存泄露) GUIReader::shareReader()->purgeGUIReader(); DictionaryHelper::shareHelper()->purgeDictionaryHelper(); ActionManager::shareManager()->purgeActionManager();