环境: ubuntu14.04
IDE: QTCreator3.3.2 (使用qtcreator的断点功能调试, cocos2dx的log输出语句)
优化思路: 从断言回溯-》 逐步向上,找到异常语句。-》是变量还是常量出错,如果是变量(空对象 越界 ),是谁赋值给它的。
2 游戏编程中的怪物巡逻问题,当怪物和英雄距离超出怪物视野时,一直在跑动,不执行巡逻。
关键代码
if(dis>=300)
{
if(!IsRunning)
{
MonsterSeeRun();
}
}
优化思路:
1 假设当前设定是正确的,是谁没有把IsRunning设置为false,让巡逻语句无法执行。=》追朔把IsRunning设置为false的情况。
2 假设当前设定是错误的,当超出视野时,不管是否在Running,都进入巡逻语句。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342924.html