cocos2d-x中的pvr.ccz压缩图片

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作者:83628410发布日期:2013-03-17 13:38:51

  • 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。@H_404_27@ @H_404_27@ 在网上查了一下说pvr。czz不能用图片调用,测试了一下发现可以用,写下代码:@H_404_27@ @H_404_27@ 1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。@H_404_27@ @H_404_27@ pvr.czz文件生产图片时一定要是一个正方形,否则据说编译到别的平台上有问题 www.it165.net

    2.添加测试代码

    @H_404_27@
    01. voidHelloWorld::showPVR()
    02. {
    03. //打开pvr支持
    04. CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
    05. //添加到帧序列中
    06. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist"07. //通过一个镇图片生产精灵
    08. CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png"09. sp->setPosition(ccp(100,));
    10. this->addChild(sp);
    11. }

    测试了一下没有问题,收工。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342916.html

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